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Lv3.寻梦者 寒
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本帖最后由 寒冷魔王 于 2015-7-4 01:46 编辑
记得上次我在那个贴提到过,分组方式为勇者组、魔王组、村民组。(PAI)
大约来说,上一届的分组方式还是不错的。这点大多数人都比较赞同。
个人认为,将游戏类型差别较大的分组较好。
首先,如果单独按照游戏类型来分,RPG、解谜冒险、R剧之类的就能分好多种。RPG又有诸如SRPG、ARPG、传统RPG之说。
如果直接按照类型划分,每个类型的对应报名可多可少,极不均匀。这显然是不合理的。将类型的划分拉大,使之存在明确界限更为合理。
其次,如果按照游戏特性剧情向及游戏向来划分,类似于日式美式RPG来划分,或者是上一届的明确分类,
那么如果存在一种二者兼具或并不倾向任何一种的游戏类型,此时将无法明确分类。
上一届的分组:
导演组的含义:不需要依靠复杂的战斗以及长时间的探索地图、元素合成、高难组合动作等来支撑的游戏,包括但不限于:R剧、AVG、休闲益智游戏、模拟经营等。总之并非像传统RPG那样以战斗和探索推动游戏进度的类型。
勇士组的含义:以有难度的战斗或探索为主的游戏型,主要包括:传统RPG、SLG、动作类、解谜类等游戏。代表有:梦幻群侠传,黑暗圣剑传说等。
而从上一届的参赛作品来看,确实存在着符合某一含义却分到另一类的情况。显然作者认为他的游戏更适合这一分类。
因此我们看到,某高难度解谜冒险游戏,被分到了导演组中。(无针对,只是随手摘个例子。)
显然其分类法并不是按照明显的定义(不需要依靠复杂的战斗以及长时间的探索地图、元素合成、高难组合动作等来支撑的游戏)来划分的。
大约来说,这是一种按照“感觉”的分类法。即凭感觉判断,自己的作品更适合哪一个阵营。该作者发表作品时间较晚,已经形成导演勇士两个阵营,凭感觉进入阵营,此即作品的划分方式。即“物以类聚,人以群分”。
从前期的定义划分到后期的阵营划分,这是分类的方法。
再者,如果不划分,作品以“大杂烩”的形式呈现在大家的面前,不仅影响评审,也影响围观者的心情,显然不是十分合适。
综上,我认为应该以“阵营”的形式划分。
上面所说的勇者组、魔王组、村民组,虽说只是玩笑,但未尝不可。
最近轻小说动漫经常恶搞勇者魔王村民,比如《魔王女孩与村民A》《勇者死了!是因为勇者掉进了作为村民的我挖的陷阱里》等。
目前的观点是:正义的勇者跟邪恶的魔王对着干,然后搞笑的村民围观。
喵呜君提到红白分组,我认为这个建议有可取之处。不妨将红白组改为勇者组、魔王组,让两组对着干,然后设个村民组围观2333
开玩笑的,那样做还是挺麻烦的。本着简单、和谐、统一的原则,将勇者魔王村民的地位设置为相同比较好。
正方反方围观方,设立三个阵营。基本思想是简单、和谐、统一。三个阵营相互独立,各自有着鲜明的特性,同时势力间相互平衡、相互牵制,尽量避免出现一方过强或过弱的情况(防止投机取巧)。
如下是试探性建议(可以互相结合):
试探性建议一:双设特性、中间阵营
勇士组、导演组基本特性不变,但是不明确分类,分别更名勇者、魔王组;另设村民组,收纳没有进入勇者军和魔王军的村民 妇女儿童。
选出勇者队伍、魔王军统帅和村民领导班子。
这种分类法沿用短九的分类法,同时设立一个中立阵营以防止世界倾塌。这样做的好处是平衡。对于没有明显特性的,可以直接投向村民阵营中。分类更合理一些。
但是缺点是可能会出现类型不明显,村民正营过强的情况。短九虽然只设立了两类,但是每一类都指向了一个明确的目标。这使得作者创作时有所参照,有所规划。
将村民阵营设立,恐怕会出现目标不够明确的作品较多的情况。设立时不仔细,会增大混乱度。
试探性建议二:不设特性、自由竞争
自由参加任意势力(采取类似喵呜君红白法),自由竞争,内部选拔勇者、魔王和村长。(或及其队伍)
这种方法类似于市场经济,可以在一定程度上保证阵营的平衡。(显然喵呜君是经济学家。) 但是缺点也很明显,就是分类不明显。自由竞争会加大混乱程度。
虽然后期如果给予有力的引导可能会使得阵营分类趋于稳定,但是由于这种方法最初就不是为了分类设定的,因此侧重分类时不适合此方法。
试探性建议三:全设特性、三分天下
对三个阵营均设立明显的特性,可以略有重复,但不得遗漏。最后选出三阵营的代表。(类似于图像直方图,有三个高峰,其余部分相互杂交。)
比如:勇者组(操作类),魔王组(智商类),村民组(轻松类)。某游戏既是轻松类,又是智商类,那么可以凭借其喜好选择村民组或魔王组。或者可以交由大家来定。
试探性建议【补充】:
在如上结果的基础上,外部竞争 互殴。选出世界统治者,统一世界。(PAI)
07/04/2015 01:46
待续 |
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