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[已经过期] 脚本编辑器里如何写动画

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Lv2.观梦者

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梦石
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发表于 2015-7-2 19:19:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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是Animations里面的动画数据库。我还不清楚如何实例化动画一个并且播放。看RPGVX.chm里面不是很理解。
求懂的人告诉我一下如何写
[url=https://rpg.blue/thread-389697-1-1.html]https://rpg.blue/https://rpg.blue/data/attachment/forum/201602/26/220128cfbxxs47xth4xkz4.jpg[/url]
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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发表于 2015-7-2 19:31:04 | 只看该作者
在数据库里编写好一个动画,你就实例化了一个动画。完全手写在脚本编辑器里的……我能膜拜你不?

至于播放的问题,默认脚本里应该有对应的方法。翻翻 Sprite_XXXX 那些东西,看看默认脚本是怎么实现的吧
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2015-7-2 19:35:14 | 只看该作者
taroxd 发表于 2015-7-2 19:31
在数据库里编写好一个动画,你就实例化了一个动画。完全手写在脚本编辑器里的……我能膜拜你不?

至于播放 ...

是调用数据库的动画并实例化使用,普通攻击动画到是完全在脚本编辑器里写的,
但是我不是在地图上调用数据库的动画,而是在我自己写的系统上调用就得实例化。并调用数组装起来使用

点评

汝写的啥系统喵?汝要达到什么目的喵?  发表于 2015-7-2 20:18
VX的动画都存在了$data_animations 用数组的方法调用,但是怎么使用就不是很清楚了  发表于 2015-7-2 19:37
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 楼主| 发表于 2015-7-2 20:20:57 | 只看该作者
@怪蜀黍
我写的ATC系统,现在还没写攻击动画播放功能。
然后,我确实不会写动画播放这块

点评

看不太懂,不知道怎么使用了这个。  发表于 2015-7-2 20:59
Sprite_Base类参考一下喵  发表于 2015-7-2 20:46
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