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团购规划局 发表于 2015-7-24 13:37
首先感谢一下层主认真的评析,真心感谢~
第一在战斗方面,我心里所期望表达的战斗系统比游戏里的是要复 ...
RM系列靠数据库就能完成许多特性了,站上也有很多技能装备类的脚本。
很期待装备和怪物数据库的扩展,如果作者要翻新此作的话,我一定会大力支持的。
看了回复,觉得你的确很有想法,你说的一些思路代入到作品里看无疑为其增色。由此我也产生了一些新的感想:
1、关于结构,你说的这种宏观衬托微观的手法让我想起某短篇小说:即将被处死的诗人在行刑前恳求神给他时间让他完成一部长诗。子弹出膛的瞬间,时间凝滞,他被赐予整整一年,站在原地在脑海中构建出了伟大的诗篇。当他想到了最后一个韵脚,万物恢复流动,子弹向他的面门飞来,将他射死。
我不知道你说的是不是这种感觉?因为我在读游戏文本时,并没有感受到“一瞬间的思维斗争”,你解释之后,我才觉得这是个可行的思路,所以在手法上还需大幅度调整。
2、关于回忆的设置,一般前期还是要通俗一点,吸引玩家注意力嘛……否则大部分人憋不到后期就放弃了。对此作而言,最主要的问题是前期的回忆琐碎无联系,二周目时可以看懂,一周目则是看过就忘,等后来了解了事情的经过,早就想不起来前面收集到了什么。前后对调可能会好些,但应该有更好的处理方法。
3、图鉴的介绍方面,我只能说……根本没有看出来是误导,虽然槽点很多,但在玩家在作品本体中没有获得有效信息的情况下,还是会相信图鉴介绍的吧……所以我猜并没有达到作者想要的效果。
4、关于思想,我觉得这部分还不错,我的理解是:不同的地图就像是文件柜,存放了某个类别的回忆(说错请指正)。我还是挺喜欢这个设定的,它向玩家分析了一个人的生活、世界观的形成。但是表现形式的单一不可原宥!到处堆放的卷宗实在太死板了……这可是游戏啊,游戏的交互方式丰富多样,完全可以用别的方法,给主角的心灵增添更多人物、事件和看似无关的剧情任务,同时紧扣主题——而不是如此枯索。
仔细一想,专注表达人内心意识的作品还挺多的,大部分都和“梦”这个主题有关,或充满隐喻。它们不正是用一个幻想的世界暗指主角的外部经历吗?作者不妨玩几个参考一下。
写了这么多,其实本来还有一层目的,就是希望抽丝剥茧获得此作的真面目,毕竟玩下来没怎么懂。如果作者愿意剧透解释请私信联系……(
同时想起一些以前的事,作者最后说的这种生活状态我很理解,以前我也差不多这样,终日伏卷,写一些晦涩的东西,专注于发掘可能性,但技法一团糟,连自己都看不下去,全坑了——后来我知道,这就是眼高手低。不要误会,不是什么贬义词,至少说明眼界已经扩展,只要让技巧跟上。磨练技巧的方式就是写通俗小说,强迫自己讲一个故事,写一点就给旁人看一点,很快就懂了什么是基础的节奏,怎样安排要表达的内容,读者最喜欢什么。
二十万字通俗狗血以后,再睁眼看自己以前的设定、思考、梦境,就知道怎么还其真味了。
就这点经验奉上,不知道能不能灵验,加油吧! |
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