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[已经解决] 請問能力值param代號怎樣修改?

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梦石
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发表于 2015-7-15 23:08:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在Game_BattlerBase
  def mhp;  param(0);   end    # 最大HP          Maximum Hit Point
  def mmp;  param(1);   end    # 最大MP          Maximum Magic Point
  def atk;  param(2);   end    # 物理攻击        ATtacK power
  def def;  param(3);   end    # 物理防御        DEFense power
  def mat;  param(4);   end    # 魔法攻击        Magic ATtack power
  def mdf;  param(5);   end    # 魔法防御        Magic DeFense power
  def agi;  param(6);   end    # 敏 捷 值        AGIlity
  def luk;  param(7);   end    # 幸 运 值        LUcK

然後我不想顯示魔法防御. 所以把 def mdf;  param(5);  改為(7);  , 而def luk; 代替 param(5);

然後在Window_EquipStatus
使用 5.times {|i| draw_item(0, line_height * (1 + i), 2 + i) }

正常的話, 應該是原本 攻击 物理防御 魔法攻击 魔法防御 敏捷值

改成為 攻击 物理防御 魔法攻击  幸运值 敏捷值

但是顯示出來還是一樣 沒改變.

請問 param(n) 是不是不能更改?
梦石
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发表于 2015-7-16 03:43:05 | 显示全部楼层
不懂帮顶...游戏自带设置可以随便改的么...这一来不就要从新定义属性么(σ゚д゚)σ

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聽你說的一樣,改了會出現問題.  发表于 2015-7-16 12:10
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…あたしは天

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2015-7-16 06:33:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2015-7-16 12:48 编辑

你说的没变是数值没变还是用语没变?用语没变的话可以在数据库的用语改。数值……应该变了呀

另外我建议只改显示方式,大不了不用那个 5.times 的循环,而是老老实实写 0, 1, 2, 3, 4, 6。而不是去更改每个属性对应的 param id。否则虽然不是不可行,但是会搞得挺混乱的。

点评

明白謝謝 換了[2, 3, 4, 5, 6, 7].each_with_index 代替 6.times  发表于 2015-7-16 12:09

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