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为不使回合制战斗过于枯燥,就得丰富战斗的机制,其中一大部分要靠各类技能来完成。
这类技能不只是单纯地造成伤害,其本身会附带某种效果,需要玩家有一定的应对策略。
但是这种技能构思会消耗大量的脑细胞,在下感觉需要诸君的援助。
以下是在下辗转反侧时针对某个简单的迷宫想出来的几个,还有好几个印象不是太过于清晰——
血灵咒:自身获得“血灵祸根”状态,在状态持续时若受到伤害,在状态结束后受到致命伤害时,强制剩下一点生命值,并释放“血灵灾祸”,伤害为“血灵祸根”状态持续过程中承受总伤害的3倍,由对方全体存活成员分担承受,并且附加“血灵灾祸”状态,此状态下,受到的伤害变为两倍,并且攻击者将伤害全数吸收,转化为自身生命值。此后血灵咒释放者死亡。
死亡凝视:技能本身无伤害,但会对目标附加“死亡之触”状态。下一回合对该目标释放“亡魂刺突”,若该目标生命值不满,则即死。而后“死亡之触”状态解除。
鲜血祭献:5回合内,不断对己方目标释放技能“鲜血祭献”,代价为自身所剩生命值的1/5,目标获得“血灵涌动”状态,每释放一次,此状态叠加一层。当状态达到5层时,该目标释放技能“血海狂潮”,伤害为5次“献血祭献”所贡献的生命总值,由对方全体存活成员分担承受。若“血灵涌动”状态没有达到5层,则“血海狂潮”不会被释放。
生命祭献:在“血海狂潮”后释放,完全祭献生命,为己方目标提升4大基本属性,各项提升值为所剩生命值的1/4,并完全恢复目标生命。
赤蓝之炎:随机攻击两个目标,分别给他们附加炼魂之炎状态和灼神之炎状态。若这两个目标相邻,则状态变化为共生之炎,其中一人死亡,则另外一人也死亡。若两个目标不相邻,炼魂之炎状态持有者攻击减少一半,灼神之炎状态持有者所受的治疗效果减少一半。
望诸君不吝赐教啊!!! |
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