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[已经解决] 能否在每次玩家关闭菜单后运行一次某个公共事件?

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梦石
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发表于 2015-7-20 04:43:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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嘛,因为不会写脚本,而且又不能一点问题都过来发帖问,所以我一直尽可能的用事件开关来实现功能,
按胜利次数加攻击的饰品啦,强化特定类型武器的技能啦,诸如此类的,都是简单的判断玩家状态再运行对应的改变属性的技能
然后在地图里面加并行处理事件,并行处理这些数据变动
不过随着事件的增加,感觉游戏的响应好像变得……呃……卡起来了……
所以我想,大多数事件的条件只在战斗后和操作菜单后才会改变,每场战斗事件结束全部检查一遍,关闭菜单的时候全部检查一遍,应该就能解决了……

所以,求个关闭菜单后运行特定事件的技巧……

…あたしは天

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2015-7-20 06:39:04 | 显示全部楼层
[pre lang="ruby"]
class Scene_Menu
  def return_scene
    super
    $game_switches[1] = true
  end
end[/pre]

关菜单时打开开关1,剩下的你自己搞吧

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谢了,足够了  发表于 2015-7-25 13:36

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梦石
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发表于 2015-7-21 04:31:41 | 显示全部楼层
还是并行事件的优化不好 你需要在合适的地方插入等待X帧

事件实现的方式就是
1.禁用菜单
2.并行一个公共事件 判断按菜单键 打开菜单
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