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[已经解决] 腳本的公共事件互相衝突,不知道該去哪裡調整

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发表于 2015-7-27 01:17:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 a212122003 于 2015-7-27 18:07 编辑

大家好呀!
最近在研究腳本時,出現了非常非常非常多的問題...暫時先以其中幾個問題來請教大家

【【第一個問題】】

我下載了兩個腳本,以下↓

(1). Region Effects - Version 1.7 :地形區域影響效果腳本中「遇到坑洞自動跳開的公共事件」



(2). 视野限制与木星ペンギン的迷你地圖「螢幕解析度轉換公共事件」(這個腳本內容很多,但這裡目前和Region Effects公共事件衝突的是這個效果)




以下是我測試的畫面↓

測試「Region Effects」效果
碰到洞窟不會跳開,直接被与木星ペンギン的公共事件附蓋


測試「视野限制与木星ペンギン的迷你地圖」效果
首先調整解析度時還很正常

但是取消之後就會跳出Region Effects的公共事件


我是不是要去調整這兩個腳本裡喚起的公共事件ID代號??我有去爬過文想試著更替ID但都找不到。
這兩個腳本都可以使用,但是在操作上我不太知道該怎麼使用開關










【【第二個問題】】

除了「Region Effects」腳本,我還另外安插了「Khas Awesome Light Effects腳本
「Region Effects」原本步行軌跡都很正常,但放上「Khas Awesome Light Effects」之後,水、雪地、泥地,還有陷阱火焰的軌跡通通被竄改了(但是聲音沒變),草和木板軌跡好像也不見了

然後原本碰觸到陷阱的地方,應該要顯示玩家受傷害和扣血的腳本,好像也被覆蓋成碰到洞窟的公共事件了
我後來把公共事件調整測試過後,發現腳本啟動認的是公共事件的位置順序











【【第三個問題】】

想請問一下「Region Effects」地圖軌跡和音效,可不可以另外增加選項在不同的地圖上面?










【【第三個問題】】

「与木星ペンギン的迷你地圖」腳本:游標功能
我希望在主選單的時候游標不要出現










【【第四個問題】】

「与木星ペンギン的迷你地圖」腳本:小地圖以物品方式開啟
我想要以"擁有特定的物品"來判斷要不要開啟地圖






PS.不知道內地看不看得到我上傳的圖片~~聽說在內地看不到谷歌的相片是真的嗎~??

点评

论坛不是支持上传图片吗?  发表于 2015-7-27 08:38
把你的工程傳上來看看比較好,  发表于 2015-7-27 08:37
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发表于 2015-7-27 08:38:08 | 只看该作者
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发表于 2015-7-27 10:55:23 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2015-7-27 21:42 编辑

【第一個問題】
螢幕解析度轉換公共事件
在脚本(オリジナルサブメニュー) 中
  List = [["畫面大小", 1, 3],
  ]

  ["畫面大小"<指令, 1<公共事件, 3<公共事件],
意思就選了畫面大小指令就執行公共事件1,執行完公共事件1接著執行公共事件3,執行完公共事件3就完了
要執行的公共事件可自己修改,不用加指令就直接刪了脚本(オリジナルサブメニュー)就可
螢幕解析度轉換則是調用了脚本(エセフルスクリーン)不用改畫面大小也可刪了
其實 视野限制与木星ペンギン的迷你地圖中
按下F5也可更改畫面大小,是脚本(エセフルスクリーン)提供的功能

【第二個問題】
【B】地型軌跡Galv's Region Effects中
SPAWN_MAP_ID = 2           # Map ID of the map you store event effects in.是指定脚印圖所在地圖ID
依你的工程應改成
SPAWN_MAP_ID = 8


【第三個問題】
刪去オリジナルサブメニュー脚本就可以


【第四個問題】
与木星ペンギン的迷你地圖」腳本:小地圖以物品方式開啟
我想要以"擁有特定的物品"來判斷要不要開啟地圖
小地圖内預設用変数1
VariableID = 1#<(可指定其他変数)
変数1
0:不顕示
1:小地圖
2:大地圖
3:圓地圖
其他::不顕示
你用物品調用公共事件改変変数1的数値即可
其實 视野限制与木星ペンギン的迷你地圖中
有個公共事件2提供按下x(手制)改変小地圖的顕示方式

左下角是脚本Mouse System Buttons 2.5提供的功能
規格如下

#  A => [B, C, D, E, F]
#  
#  A = Button number(按鍵no.)
#
#  B = Name (名)
#  C = X position in screen tile位置x(以圖塊為單位)
#  D = Y position in screen tile位置y(以圖塊為單位)
#  E = Icon, if you want a picture write picture 'name' otherwise icon index(圖標号或圖片名)
#  F = What this button gonna do?, you have two options, call scene or call(脚本或公共事件)
#  common event, if you want scene put scene name, if you want common event
#  put common event ID
  
  # This button call the menu screen
  1=> ["Menu", 16, 11,'DLC7406_SS', Scene_Menu],  
  
  # This button call a common event ID 1
  2=>  ["Bestiary",  16, 12, 121, 1],#<改這個1依你的工程是改成3

範例的時鍾太快的問題
改【E】遊戲世界時間-這個越大越快(60=實時間)
TIME_SPEED = 1800                 # 時間の進む速度(高速テスト用)

点评

大部分都改好但【D】燭光系統Khas Awesome Light Effects没多大研究,看看有没有其他人回答你  发表于 2015-7-27 21:49
左下角是脚本Mouse System Buttons 2.5提供的功能,參看新加的回答,其實這游標只是示範調用公共事件1  发表于 2015-7-27 19:02
更改成功了!謝謝你~~不過游標又下角的解析度選擇還是被變成"碰到窟窿"的反應...有什麼辦法可以修改游標的選項嗎??  发表于 2015-7-27 18:11

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 楼主| 发表于 2015-7-27 20:31:03 | 只看该作者
在這裡補上檔案~~~
https://drive.google.com/file/d/ ... 28/view?usp=sharing
google雲端內地應該可以下載吧..???
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 楼主| 发表于 2015-7-28 19:45:31 | 只看该作者
a212122003 发表于 2015-7-27 20:31
在這裡補上檔案~~~
https://drive.google.com/file/d/0Bxv9I-NYeAlhUU1XN0hwRjIwS28/view?usp=sharing
goog ...

謝謝你~~~你的方法都很有效~~!!!
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发表于 2015-7-29 11:48:24 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2015-7-29 23:15 编辑

迷你地圖要適當設定
不用多行
  Map = {1 => "MAP001.png", 3 => "", 4 => "", 5 => "", 6 => ""}
  Map = {2 => "MAP001.png", 3 => "", 4 => "", 5 => "", 6 => ""}
  Map = {3 => "MAP001.png", 3 => "", 4 => "", 5 => "", 6 => ""}
  Map = {4 => "MAP001.png", 3 => "", 4 => "", 5 => "", 6 => ""}
  Map = {5 => "MAP001.png", 3 => "", 4 => "", 5 => "", 6 => ""}
  Map = {6 => "MAP001.png", 3 => "", 4 => "", 5 => "", 6 => ""}
  Map = {7 => "MAP001.png", 3 => "", 4 => "", 5 => "", 6 => ""}
  Map = {8 => "MAP001.png", 3 => "", 4 => "", 5 => "", 6 => ""}
  Map = {10 => "MAP001.png", 3 => "", 4 => "", 5 => "", 6 => ""}


  Map = {1 => "MAP001.png", 3 => "", 4 => "", 5 => "", 6 => ""}
一行就可以了
把要表示迷你地圖的MAP,上面就是MAP1,3,5,6表示迷你地圖
其他MAP不表示迷你地圖
1 => "MAP001.png"是MAP1迷你地圖背景用,MAP3,4,5,6表示迷你地圖但没背景
其他MAP不表示迷你地圖
但地圖太多令命令太長也可分二行

视野限制与木星ペンギン的迷你地圖 範例中有提供截取地圖功能的脚本
Map Screenshot
按下F7就可截取地圖(之後要自己縮小)

点评

原來只要一行就好了呀呵呵!!太感謝你了~~!!>U<  发表于 2015-7-29 21:51
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 楼主| 发表于 2015-7-29 22:37:17 | 只看该作者
本帖最后由 a212122003 于 2015-7-29 22:52 编辑

雖然不知到妥不妥當~~不過我可以在這裡繼續發問題其它腳本的問題嗎~~~~{:2_252:}


1.
腳本說明
這個可以顯示txt檔的腳本,我照著它的方法把筆記本檔命名為"Journal",再放入Data資料夾
之後我在事件啟動了腳本↓
add_journal("顆顆")
SceneManager.call(Story_Journal),

可事不知道為什麼它讀不到我的文件內容{:2_279:}




2.
有圖示的腳本:│木星ペンギン的遊戲世界時間│Zelda勇者模式腳本
我安插了一些腳本例如在右上方顯示時間的腳本,在腳本[Main]把畫面調成[Graphics.resize_screen(640, 480)]之後,螢幕變寬大了,但是那些圖示也還在原位,沒有因螢幕拉長而改變位置,希望各位親可以告訴我~~像這類型的腳本該怎麼去調位置呢~~~~



3.
最後的問題~其實是延續上一個,因為這兩個腳本都具備要使用變數功能的特點,可是因為他們的變數功能重疊到了,互相衝突所以不能使用
(木星ペンギン的小地圖呼喚需要用到變數 , 勇者模式腳本若要增加血量上限[愛心數量] 也會需要用到變數)
我本來以為木星ペンギン的迷你地圖變數是從以下紅色的地方去設定的,所以就調整了那兩個ID↓
(因為勇者模式腳本是葡萄牙文 所以我只好從木星ペンギン下手)

簡易マップ表示
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 使用する変数 ID [ 使用的變數ID ]
  #     この変数の値で簡易マップの表示タイプを変えることが出来ます。[ 可以編輯 ]
  #     変数の値が 0 で非表示。他は各設定を参照。
  #--------------------------------------------------------------------------
  VariableID = 1


小地圖:簡易マップ表示 マッピング
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● マッピング半径を設定する変数 ID [ 半徑地圖變數ID設定 ]
  #     変数に 0 を代入すると、マッピングを行いません。[ 如果變數設定為0將不執行 ]
  #--------------------------------------------------------------------------
  RadiusID = 2


但是調完以後~還是沒有辦法.....
真的很想知道哪裡出問題了,很想讓兩個腳本都可以用!
而且我也很想知道 以後再碰到這種需要碰到[公共事件]和[變數]之類的腳本,要怎麼去修改~~~不用再一直勞煩熱心的各位~~ 對不起...我很菜~~
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