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本帖最后由 Vortur 于 2016-2-17 17:23 编辑
认真玩rm的人少了?
1.人们把时间都花费在什么地方了呢?之前一直在想这样一个事情。
我认为电影电视、流行游戏、生存工作等等都在占用着rm的时间。
不知道别的地方怎么样,我的圈子里业余游戏几乎都是lol;可能因为它的游戏周期短(40min一局),在上班、课间时间安排上具有先天优势;同时又能与友人互动。
感觉这年头流行的游戏多是网络游戏了。
另外生活节奏加快,使人们更少地为多愁善感分配时间,快餐类的媒体大行其道。感觉现在的漫画什么的都很浮躁?!所以按着《天之痕》之类的通关7遍的人少而又少了吧?!
2.画面质量
如果同时有一款引擎,能够制作虚幻引擎的游戏,且与rm的难度相仿,我可能就会弃rm而去而选择它了_太多的人开始选择3d游戏。
不过我个人还是觉得,2d在画面表现上,确实有它无可替代的地方的。在下一直想做个暗黑2一样的游戏,可惜rm看起来几乎做不出来啊嗷嗷嗷好生气好生气
3.心里落差颇大
起先接触rm时,觉得它无所不能;不过近来似乎发现了一些它的局限。可能也不算是局限,只是当前的我,要花更多的时间来达到理想的目的。如rm实现《仙剑》一样的碰撞系统等等。不过这当然不能归咎于rm,只是一个游戏菜鸟maker的意淫后的不切实际的期望罢了。
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