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[已经解决] 关于玩家/ NPC移动到指定地点的问题

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梦石
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发表于 2015-8-3 19:32:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先我设定了一个寻人任务

寻人任务 : 1.有名的NPC跟着玩家走
                2.玩家带那名NPC到那位被寻的NPC2

问题出现了 : 達成任務的時候,我如何令玩家和NPC走到指定的位置才開始交談呢?

像PCGAME中的幻想三國誌,跟某NPC交談時如果觸發劇情,玩家會自動走到某個位置,然後另一名NPC在玩家身上走出來才開始對話

因為我不能確定玩家從那個位置跟NPC對話,所有不能使用設定移動路線,但不理會的話,對話時的位置會變得很奇怪...

我知道我的表达有点模糊,希望你们明白

謝謝
梦石
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开拓者

发表于 2015-8-3 20:31:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 shencao 于 2015-8-3 20:47 编辑

不太确定你要的效果,不过这个脚本可以试试:
http://galvs-scripts.com/2013/03/11/move-route-extras/
Galv's Move Route Extras
写在移动路线里,可以移动事件或玩家,其中
move_toward_event(id)      # 走向一个事件
move_toward_xy(x,y)        # 走向一个X,Y坐标
还有很多其他效果(淡入淡出、仅在指定区域随机移动什么的)
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…あたしは天

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开拓者贵宾

发表于 2015-8-3 20:32:24 | 显示全部楼层
如果路上没有障碍物的话,可以在移动路线里写这段脚本,表示接近某一个点:[pre lang="ruby"]move_toward_character Struct.new(:x, :y).new(目标的X坐标,目标的Y坐标) # 未测试[/pre]

如果有障碍物的话,你需要自己找一个寻路脚本。
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 楼主| 发表于 2015-8-4 00:48:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 kkkkk0523 于 2015-8-4 01:03 编辑

先感谢回覆,可是出现一点问题,
运行时出现错误,是 GAME_CHARACTER 脚本的180行 :  when ROUTE_SCRIPT;            eval(params[0])
我是新手,很多地方不太会呢,求救!!          呃..是我问题,已經OK了,謝謝!
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