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[已经解决] 随着游戏进度改变LOGO

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极短28评委R考场第七期纪念奖开拓者

发表于 2015-8-6 20:47:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 鑫の尘埃 于 2015-8-6 20:51 编辑

本鑫用的是喵呜喵大大的LOGO脚本
然后本鑫把一开始改了一下[pre lang="ruby" line="0"]=begin
===============================================================================
  LOGO By喵呜喵5
===============================================================================

【说明】

  游戏开始时显示LOGO
  
  LOGO的数量、淡入淡出时间、等待时间、显示LOGO时播放的SE都可以自由的设置
  
  LOGO的图片素材放在 Graphics\System 目录下
  
=end
$m5script ||= {};$m5script[:M5Logo20141006] = 20141206
module M5Logo20141006
  DataManager.load_game(0)
  if $game_variables[1] == 0
  LIST = {
#==============================================================================
# 设定部分
#==============================================================================  
  
  # 设置格式:
  
  #  "文件名" => [淡入的速度,淡出的速度,LOGO等待的时间,是否允许跳过等待,播放的SE],
  
  # LOGO文件名和SE文件名请用双引号括起来,
  # 如果不允许跳过等待,最后一项请填入0  
  # 等待的时间如果为负数时将会永远等待下去直到玩家按确定键跳过等待
  # 如果不需要播放SE的话,最后一项不填就好了
  # 请不要忘记末尾的逗号
  
  #"LOGO1" => [10,10,-1,0,"Cat"],
  
  "logo_1" => [10,10,120,0],  

  } # 请不要删除本行
else LIST = {
  "logo_3" => [10,10,120,0],  
  }
end
  SKIP = false  # false / true
  
  # 这里设置为true时,在测试模式下开始游戏不会显示LOGO

#==============================================================================
# 设定结束
#==============================================================================
end
[/pre]
本意是通过游戏中改变1号变量的值来改变logo
但是设置以后按F12不会改变,只有关掉在开才会生效
这是怎么回事..@喵呜喵5  
还有,用本鑫的方法可以改变标题画面和标题的选项吗....
2021.8-2024.5
消失了3年的阿鑫再次出现
目标是做做论坛作品的实况,给创作者们些许反馈

…あたしは天

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开拓者贵宾

发表于 2015-8-6 21:05:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2015-8-6 21:07 编辑

F12 不会重新执行定义的部分,只会重新执行 SceneManager.run(如果你没改过 Main 脚本的话)

请在游戏开始之后(而不是定义时)判断变量的值

点评

原来如此  发表于 2015-8-7 11:35
等等你想说的隐藏是隐藏背景还是隐藏整个选项框?整个选项框的话就是 visable  发表于 2015-8-6 21:44
Window_TitleCommand => self.opacity = 0  发表于 2015-8-6 21:43
w那怎么样才可以隐藏标题画面的选项框呢?XP里面的visable可以么?  发表于 2015-8-6 21:26
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发表于 2015-8-6 21:39:35 | 显示全部楼层
改标题画面:
https://rpg.blue/home.php?mod=sp ... o=blog&id=14074

改标题选项:
https://rpg.blue/home.php?mod=sp ... o=blog&id=12643

随游戏进度修改LOGO在我的这个脚本目前的版本中并不是特别方便,个人不建议你去做修改,如果你一定要用这个脚本做出这种效果的话,可以这么干:
  1. class Scene_Logo
  2.   alias m5_20150806_start start
  3.   def start  
  4.     DataManager.load_game(0)
  5.     if $game_variables[1] == 0
  6.       list = { "logo_1" => [10,10,120,0] }
  7.     else      
  8.       list = { "logo_3" => [10,10,120,0] }
  9.     end
  10.     M5Logo20141006.const_set(:LIST,list)
  11.     m5_20150806_start
  12.   end
  13. end
复制代码
【近期打算重写一下LOGO脚本的代码,正在构思需要增加哪些功能,你帖子中的随游戏进度修改logo其实也在预想要增加的功能之中,当然新的logo脚本是否会在“近期”发布我也说不准就是了

点评

w谢拉  发表于 2015-8-7 11:35

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