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[已经过期] 大神进来,语文不好,具体看类容↓

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发表于 2015-8-9 16:25:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我新建了个地图,放了好多事件,把他们自主移动类型改成接近,然后图像改成史莱姆和蝙蝠之类的,再在右边添加了战斗处理,这样角色一碰到就会开始战斗,然后我有在后面弄了独立开关a为on,新建个页,把独立开关改成a为on,这样战胜了就会消失,但是败了会不会消失?如果会,那怎么做才能不消失?而且把里面的怪都清空了后再出来,怎么做才能进去后所有的怪物都复活(类似于地下城与勇士之类的)拜托大神了!

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发表于 2015-8-9 16:31:17 | 只看该作者
本帖最后由 黑崎一护 于 2015-8-9 19:01 编辑

【事件指令】第二页里有个选项叫【暂时消除事件】——战斗胜利用这个。

这样子一离开这幅地图,再进来应该就能刷新了。


补充一张示例图,大概是这么设置的,大概。

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2015-8-9 17:05:49 | 只看该作者
勾选失败后继续、只在失败的场合内暂时消除事件
旧作《邵彦朝的大冒险》下载

默默无闻的论坛观察者
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 楼主| 发表于 2015-8-9 17:41:34 | 只看该作者
黑崎一护 发表于 2015-8-9 16:31
【事件指令】第二页里有个选项叫【暂时消除事件】——战斗胜利用这个。

这样子一离开这幅地图,再进来应该 ...

也就是说,每个怪物后面都要用暂时消除?求指教!

点评

默认的战斗处理能出现3个分歧,战胜、撤退、全灭,楼主根据自己的实际需求来安排吧。  发表于 2015-8-9 17:48
明雷事件的话应该是这么设置的,打赢了就消失,主角切到另一幅地图,再切回来这幅地图,就重新刷新了。  发表于 2015-8-9 17:47
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 楼主| 发表于 2015-8-9 17:43:31 | 只看该作者
冷俊逸 发表于 2015-8-9 17:05
勾选失败后继续、只在失败的场合内暂时消除事件

是全灭后继续剧情吗?求指教

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貌似是你想要这个效果。没错。  发表于 2015-8-9 18:12
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 楼主| 发表于 2015-8-9 17:55:24 | 只看该作者
黑崎一护 发表于 2015-8-9 16:31
【事件指令】第二页里有个选项叫【暂时消除事件】——战斗胜利用这个。

这样子一离开这幅地图,再进来应该 ...

什么意思,三个分歧在哪设置

点评

【事件指令】第三页的【战斗处理】,用鼠标点击【战斗处理】,弹出的窗口有 敌群的设置 、是否允许撤退 和 全灭后是否继续  发表于 2015-8-9 18:02
你这不单是语文不好了啊喂……  发表于 2015-8-9 17:57
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 楼主| 发表于 2015-8-9 18:36:55 | 只看该作者
黑崎一护 发表于 2015-8-9 16:31
【事件指令】第二页里有个选项叫【暂时消除事件】——战斗胜利用这个。

这样子一离开这幅地图,再进来应该 ...

不懂,能加QQ吗1281136964

点评

楼主可以看看8楼大大的截图,比我上传的详细多了。 =A=  发表于 2015-8-9 19:13
我补了一张图,简单的设置大概就像那样,可以用来参考一下。QAQ  发表于 2015-8-9 19:02
所以说你这完全不是语文不好的问题了啊喂……  发表于 2015-8-9 18:37
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发表于 2015-8-9 19:08:18 | 只看该作者
晓厮 发表于 2015-8-9 18:36
不懂,能加QQ吗1281136964

戰鬥劇情三分支
勝利、逃跑、全滅

設定裡面 勾選,允許逃跑、後續劇情


分別在裡面都弄上 『暫時消除事件』

這樣不管是勝利、逃跑、全滅

該事件會暫時消失
重新刷新地圖的話
就會重生

如果有其他的需求也是在裡面做後續動作

点评

如果他對這三個分支要做不同的處理不就要分別寫在裡面嗎_(:з」∠)_  发表于 2015-8-9 21:03
就不能写在分支结束的后面么……  发表于 2015-8-9 19:37
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发表于 2015-8-9 22:14:33 | 只看该作者
这样战胜了就会消失,但是败了会不会消失?
这取决于你把独立开关A打开的操作是放在整个战斗处理后还是战斗胜利后处理中

如果会,那怎么做才能不消失?
不做任何处理

而且把里面的怪都清空了后再出来,怎么做才能进去后所有的怪物都复活(类似于地下城与勇士之类的)拜托大神了!
战斗胜利后处理中添加暂时消除事件
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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