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2楼
楼主 |
发表于 2015-8-14 13:31:38
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只看该作者
好像改一下就行了
# ● 计算技能/物品的反击几率
#--------------------------------------------------------------------------
def item_cnt(user, item)
return 0 unless item.physical? # 攻击类型不是物理攻击
return 0 unless opposite?(user) # 队友无法反击
return (agi - user.agi)*0.01 # 返回反击几率
end |
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