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楼主: Silentever
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[RMVA发布] [VA]自动发动技能——10-28完成体

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发表于 2015-9-12 02:25:44 | 只看该作者
可以改叫眩晕嘛

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叫什么都没问题啦,看个人喜好  发表于 2015-9-12 08:40
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 楼主| 发表于 2015-9-12 08:43:54 | 只看该作者
2015-09-12 更新

忙着追加新机能完全没时间测试了→看着被对到角落里的暑假作业……
BUG回报就拜托大家了(土下座
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发表于 2015-9-13 12:41:34 | 只看该作者
能不能有时间添加一个可以自动开启关闭?不然很麻烦。

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开关技能的系统以前做过一个,如果能找回来的话就拿来融合下也不错  发表于 2015-9-14 02:12
男人不懂永远月经的痛,就像女人永远不懂蛋疼的痛
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发表于 2015-9-13 14:44:13 | 只看该作者
有个兼容性的问题,就是和一些其他战斗类脚本会产生冲突,错误在alias make_targets 那个部分,原因是@targets没有定义导致的无法执行empty?
我是刚从xp过来的,不太了解va的脚本库,但似乎并没有找到@targets的定义啊。自己初始化一下似乎可以运行,但由于又不了解va这部分的代码,不知道这样改是不是小白了,麻烦楼主看看吧

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恩,谢谢  发表于 2015-9-14 17:49
把@targets改成@auto_targets  发表于 2015-9-14 05:21
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发表于 2015-9-13 14:49:22 | 只看该作者
本帖最后由 losyK 于 2015-9-13 14:50 编辑
losyK 发表于 2015-9-13 14:44
有个兼容性的问题,就是和一些其他战斗类脚本会产生冲突,错误在alias make_targets 那个部分,原因是@targ ...


具体来说就是脸谱战斗还有一些战斗效果的脚本,但似乎这些脚本里没有动过@targets,也没有改过Game_Action。。。不知道为什么单独运行就没问题。。。果然是我哪里小白了吗

(想点评的连楼了,sorry。。。)
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 楼主| 发表于 2015-9-14 02:29:47 | 只看该作者
本帖最后由 Silentever 于 2015-9-13 21:27 编辑
losyK 发表于 2015-9-13 07:49
具体来说就是脸谱战斗还有一些战斗效果的脚本,但似乎这些脚本里没有动过@targets,也没有改过Game_Actio ...


抱歉,那个是bug。在VA里原本只有@target_index是拿来指定对象索引,执行时才会生成对象数组。我也没怎么碰过XP不知道那里是怎么处理的。

有其他问题试试把我的脚本放在最下面,我也是意识着兼容性写脚本的,或确认下是否有哪里被覆盖了,我的场合所有定义都有注上写法(New/Alias/OverWrite)。
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 楼主| 发表于 2015-9-14 12:24:41 | 只看该作者
♂雨 发表于 2015-9-13 05:41
能不能有时间添加一个可以自动开启关闭?不然很麻烦。

做出来了,虽然是独立系统就是了=>https://rpg.blue/thread-383392-1-1.html
当然2个脚本放在一起也没问题(废话

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我去试试看!  发表于 2015-9-26 23:11
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发表于 2015-9-24 20:56:00 | 只看该作者
敌人怎么发动自发技能啊,试了好多种办法都没有效果

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用特性添加技能(忘了说明)  发表于 2015-9-25 00:14
↓曾经的经典,现在的大坑,蓝猫BT大作战龟速制作中。
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 楼主| 发表于 2015-10-28 23:03:28 | 只看该作者
2015-10-28最终更新,感觉没办法继续扩展,BUG修复也差不多了……除了bug修复不会继续更新
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发表于 2015-10-29 05:56:26 | 只看该作者
的确是比较有用的脚本,虽然大多数情况我都是用公用事件来实现这个功能的,毕竟脚本我不擅长,事件更容易掌握一些,但是一些繁琐的东西还是脚本来的方便些。
相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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