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发表于 2015-8-26 14:02:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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有没有在标题中显示一个加载的进度条(美化作用)
进度条满后显示“开始游戏”什么的
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发表于 2015-8-26 17:11:29 | 显示全部楼层
看看这个有用没

游戏开始进度条.rar

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 楼主| 发表于 2015-8-27 07:58:29 | 显示全部楼层
jiahui5592986 发表于 2015-8-26 17:11
看看这个有用没

有莫有在标题画面加载的...先加载,再显示选择项
不过有帮助
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开拓者

发表于 2015-8-27 10:48:26 | 显示全部楼层
插入Main前即可 需要别的特技自己加
[pre lang="ruby"]class Object
  def tap
    yield self
    return self
  end
end
class << Color
  def white
    new 255, 255, 255
  end
  def empty
    new 0, 0, 0, 0
  end
end
class Bitmap
  def clear_rect *a
    fill_rect case a.size
    when 1 then a[0]
    when 4 then a
    end, Color.empty
  end
end

def sign i, b = true
  i > 0 ? 1 : b ? i < 0 ? -1 : 0 : i == 0 ? 1 : -1
end

def dbfd a, b, c
  (a - b).abs < c ? sign(a - b) : (a - b) / c
end

def center obj
  obj.x = 320 - obj.src_rect.width / 2
  obj.y = 240 - obj.src_rect.height / 2
  obj
end

def sprite_with bitmap, x, y, w, h
  Sprite.new.tap { |s|
    s.bitmap = bitmap
    s.src_rect = Rect.new x, y, w, h
  }
end

def white_block w, h
  sprite_with Bitmap.new(w, h).tap { |b|
    b.fill_rect b.rect, Color.white
  }, 0, 0, w, h
end

雪碧条 = center white_block 320, 24
雪碧条.src_rect.width = 0

loop do
  Graphics.update
  Input.update
  break if 雪碧条.src_rect.width == 320
  雪碧条.src_rect.width += dbfd 320, 雪碧条.src_rect.width, 9
end

雪碧条.bitmap.dispose
雪碧条.dispose
[/pre]

点评

虽然这段代码里没用到clear_rect XD..  发表于 2015-8-30 07:12
其实完整版是一套Color表(web色),以及Bitmap#clear_rect本来就是这么造啊。。  发表于 2015-8-30 07:09
...没必要重写color和bitmap吧- -  发表于 2015-8-29 22:36

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 楼主| 发表于 2015-8-27 14:18:10 | 显示全部楼层
kuerlulu 发表于 2015-8-27 10:48
插入Main前即可 需要别的特技自己加
class Object
  def tap

别的特技怎么加嘞

点评

用手加....  发表于 2015-8-27 15:17
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 楼主| 发表于 2015-8-27 15:20:55 | 显示全部楼层
难不成用脚
我是说给发一个范例啊脚本啊神马的
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 楼主| 发表于 2015-8-27 20:27:54 | 显示全部楼层
kuerlulu 发表于 2015-8-27 10:48
插入Main前即可 需要别的特技自己加
class Object
  def tap

好吧,告诉我到底总么用手弄出特技来
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