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楼主: 鑫晴
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[通用发布] 【更新中】RPGMaker基础教程(2021/05/20)

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发表于 2016-10-21 05:51:06 | 只看该作者
本帖最后由 不安材料 于 2016-10-21 05:58 编辑
鑫晴 发表于 2016-10-20 11:07
  ▌ 1.追逐是否能更加智能   还是需要修改脚本的,纯事件指令实现的话会非常麻烦。以后教程可能会更 ...


哇哇哇QWQ非常感谢!!!(原谅我词穷只会这样一句(。)

脚本……楼主我使用的是MV,不知道楼主使用的是哪一版,只怕不相适用。

关于第二个问题,

如果只是需要它在达成条件前不显示的话,像是这样设置以后,我在测试中发现,只要没有开启所需开关,这个宝箱就不会显示。
所以我觉得应该是可以删除的。

非常感谢“翻页”功能的指导(´;ω;`),原来还可以这样灵活使用“中止循环”,受教了。

关于现成脚本是因为 现阶段 我还不太想使用别人的脚本,虽然可能有些自大,不过理由有两点,一是需要授权,有些脚本又不方便索取授权声明(虽然现在在使用的软件都是破解版_(:з」∠)_(我会努力转正的!,二是我希望能够通过自己的摸索(以后也打算慢慢接触脚本编写)制作属于自己的作品(什么大话!)

最后再一次感谢您的回复和指导!!!

==================

啊啊啊,关于游戏,我会去慢慢接触的。不过说实话,游戏我玩的很少,尤其是这种RPG游戏。不过我会去慢慢接触的!先从一些参赛作开始?总是谢谢建议!

点评

推荐个游戏《塞尔达传说缩小帽》,可以在网上下载模拟器玩。你就能理解为什么宝箱可以隐藏了~  发表于 2016-10-21 12:34
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Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
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 楼主| 发表于 2016-10-20 11:07:37 | 只看该作者
本帖最后由 鑫晴 于 2016-10-20 11:10 编辑
不安材料 发表于 2016-10-20 05:32
唔……其实疑问有是有,不过只是一些鸡毛蒜皮的东西,问了感觉自己太啰嗦,不问又觉得自己太自大。如果楼主 ...


  ▌ 1.追逐是否能更加智能   还是需要修改脚本的,纯事件指令实现的话会非常麻烦。以后教程可能会更新学习脚本的教程。(首先得等我学会脚本了,科科



  ▌ 2.空白的事件页是否应该删除
   第一个空白事件页存在的意义是希望“达到条件之前,它在游戏中是看不见的。
   根据自己实际的游戏剧情来修改,比如达到条件之前,它在游戏中只会做特定的事情。
   删除空白事件页,让它在游戏初始时始终能被看见。


  ▌ 3.选项能否更多

   可以用循环 + “翻页”的选项来显示更多内容:

   [循环]
      显示选择项:[选项A]、[选项B][选项C][翻页
         选择[选项A]的时候
         选择[选项B]的时候
         选择[选项C]的时候

         选择[翻页]的时候
            [循环]
               显示选择项:[选项D]、[选项E][选项F][上一页
                  选择[选项D]的时候
                  选择[选项E]的时候
                  选择[选项F]的时候

                  选择[上一页]的时候
                        [中断循环]


  ▌ 4.“显示文章”无法居中显示
   不修改脚本的情况下并不能居中显示,只能手动输入空格。


  ▌ 5.独立开关可以用更多吗?
   不修改脚本的情况下并不能。


   其实这些功能都有现成的脚本,可以用论坛的搜索功能查找到。当然,你也许还需要科学一些的上网技巧到Google上寻找外站脚本。




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发表于 2016-10-20 05:32:09 | 只看该作者
本帖最后由 不安材料 于 2016-10-20 05:33 编辑

唔……其实疑问有是有,不过只是一些鸡毛蒜皮的东西,问了感觉自己太啰嗦,不问又觉得自己太自大。如果楼主觉得我太啰里啰嗦的话真的很多不起。

另外,我是想通过纯事件或是RM自带功能完成想要的效果,因为我还不会编程写代码。所以下面的事情只是想要向楼主确认一下,并不是想要确切的脚本。

==============================

1.“事件基础篇:什么是开关”的作业,有一项需要NPC自动寻路走向主角,我设置的自动移动→“靠近玩家”,一般情况下没问题,但是我发现无法他没法自动躲避障碍物(墙壁、人物一类)。这样的话是不是需要先设定固定路径再设定自动靠近玩家。但是我感觉这样还不够智能,因为像是那些解密游戏里的追逐战都是可以追踪玩家的,那么请问是需要特殊脚本吗?



2.“事件基础篇:出现条件与触发方式”里举的例子“我想设计一个机关,这个机关只有在玩家获得了某个道具后才会实体化。而这个道具在某个NPC手中,完成了指定的任务才获得它。”其实我个人觉得第一个空白事件页面删掉也没关系吧。因为设定了出现条件为拥有“钥匙”,只要没有“钥匙”该事件就不会发生也就不会显示出来宝箱。


3.“事件基础篇:什么是循环”里用循环做“# 追问”我觉得超实用,不过选项只有六个,我想知道能否制作成翻页而扩展成更多的选项。我翻来倒去也做不错来翻页的效果。(单纯的用循环和显示选择项)

4.“显示文章”好像无法居中显示。

PS:话说“事件基础篇:什么是条件分歧”里面那个“是否借钱”的作业,本来看起来挺简单,实际设计起来意外地不简单啊_(:з」∠)_一个人物弄了五个事件页面,用了4个独立开关,搞得我突然开始觉得独立开关不够用了【话说请问独立开关只能用4个吗】

==============================

以上就是现阶段的一些乱七八糟的不知道算不算得上是疑惑的疑惑。

太啰嗦了可能会烦到楼主真的很对不起。。。

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参与人数 1星屑 +200 收起 理由
鑫晴 + 200 多去玩RM游戏,多分析他们是怎么实现的.

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发表于 2016-10-19 14:22:11 | 只看该作者
本帖最后由 不安材料 于 2016-10-19 15:14 编辑

第一张是“事件基础篇:出现条件与触发方式”的最后,

第二张是“事件基础篇:显示图片怎么玩”

总感觉第一张最后像是还有话没说完,也没有“阅读原文”的链接。
虽然看样子到此为止本章节也已经结束的差不多了,不过还希望能够看完全章节。
非常感谢!楼主辛苦了!

PS:在根据楼主的教程实践的过程中也有点别的疑问,不过那些等我再稍微捣鼓捣鼓,如果实在不行,到时候就有劳楼主赐教了!

==========

另:“事件基础篇:显示图片怎么玩”最后的“阅读原文”是跳转到上一篇“事件基础篇:出现条件与触发方式”文,也算是个小BUG吧,希望可以同时修复一下。

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希望能提出疑问,这样我才能知道教程中哪些地方写的不好  发表于 2016-10-19 16:13

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参与人数 1星屑 +100 收起 理由
鑫晴 + 100 哈哈哈, 结尾太仓促

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发表于 2016-10-19 13:11:25 | 只看该作者
感谢楼主分享教程
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发表于 2016-10-18 19:13:53 | 只看该作者
请问,事件基础篇:出现条件与触发方式,我在电脑上发现后面的看不到,是我个人原因还是本来就后续文本缺失?

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可以给我看一下截图吗?  发表于 2016-10-19 09:10
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发表于 2016-10-16 16:25:05 | 只看该作者
楼主简直解了我的燃眉之急。
真的是非常的感谢。
我所接触RPG的层次尽局限于初中时候和朋友一起瞎捣鼓的水平,而记那些东西也忘得差不多了。
最近想要重新拾起来又感觉很迷茫,楼主这一篇真的是帮了太大的忙了!
突然感觉如果以后能够做出自己满意(?)的作品的话真的有必要来还愿……
非常非常感谢!!!
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发表于 2016-10-16 00:25:57 | 只看该作者
真的是好棒的教程啊,很详细,又讲得很有趣生动,深入浅出,谢谢楼主
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发表于 2016-10-15 20:04:25 | 只看该作者
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发表于 2016-10-15 18:07:40 | 只看该作者
有个问题想请教,【点灯游戏】里的公共事件【初始化】中的独立开关是做什么用的?
就是怎么样控制【初始化】的进行和停止呢?
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