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[已经解决] 有关 技能名 修改后

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发表于 2015-9-16 17:43:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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     技能名 = skill_id.name + " Lv#{@技能_等级[skill_id]}"
    $game_system.set_rename(skill_id.id, 技能名)


    我这句 用后  技能名 + Lv1   在使用 还是会堆加
   技能名 Lv1 Lv1 Lv1     有什么方法 让他 只显示一个  Lv1
RPG魔塔:http://rpg.blue/thread-254429-1-1.html
魔塔2:http://rpg.blue/thread-303601-1-1.html
魔塔3: 制作中...MV

…あたしは天

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2015-9-16 18:06:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2015-9-16 18:09 编辑

依旧 完全不知道你这段代码要做什么

我只能告诉你:永远不要去修改数据库中(如 $data_skills)的内容

点评

可以修改显示的效果,可以用游戏运行时的数据覆盖数据库的数据。但不要去修改数据库  发表于 2015-9-16 20:59
这样说 技能名 永远不能修改了?  发表于 2015-9-16 18:20
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 楼主| 发表于 2015-9-17 11:25:09 | 显示全部楼层
taroxd 发表于 2015-9-16 18:06
依旧 完全不知道你这段代码要做什么

我只能告诉你:永远不要去修改数据库中(如 $data_skills)的内容 ...

我自己已经 做出来了
  1. class RPG::Skill < RPG::UsableItem
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ☆ 名前の定義(エイリアス再定義)
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   alias k_before_rename_name name
  6.   def name
  7.     return $game_system.rename_list(@id) if $game_system.rename_list(@id)
  8.     k_before_rename_name
  9.   end
  10. end
复制代码
  1.   def 获取_名称(skill_id)
  2.     技能_名称_取得(skill_id)
  3.    
  4.     @技能_名称[skill_id] = skill_id.name if @技能_名称[skill_id] == ""
  5.    
  6.     if skill_id.name == @技能_名称[skill_id]
  7.       a = @技能_名称[skill_id]
  8.     else  
  9.       a = @技能_名称[skill_id]
  10.     end
  11.    
  12.     技能名 = a + " Lv#{@技能_等级[skill_id]}"
  13.     $game_system.set_rename(skill_id.id, 技能名)
  14.   end
复制代码
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