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[已经解决] 关于自动元件的通行度问题

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梦石
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发表于 2015-9-20 15:49:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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360截图20150920154614275.jpg
自动元件的外侧(黑色部分)都是可通行的,1因为要做地图随机刷事件需要通过刷出的地方是否可通行来判断实现,2然后我发现LE视线脚本会因为这个问题出现穿墙看见玩家的现象,虽然可以堆放一堆空事件填充可以解决,但我还是想问问有没有科学点的方法(比如修改脚本),毕竟填充的满地图都是空事件会导致有用无用的事件全部混在一起,弊端很大,不到万不得已真心不想用这种蠢方法

注:我试过在黑色部分填充不可通行的图块也是不可行的,自动元件的边缘无法顾及
roguelike求生RPG研发中....

…あたしは天

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2015-9-20 15:54:41 | 显示全部楼层
事件页第一页:行走图为「不可通行」的醒目提示(或其他可以识别的行走图都可以)
第二页:无行走图,无条件触发,与角色优先级相同

这样就能清楚地看出这个事件是用来挡道的,且玩家看不到。有用无用的事件就不会混在一起了


蠢方法还是挺方便的

点评

汗...真的没别的方法了么,毕竟地图大  发表于 2015-9-20 16:24
……这方法一点也不蠢  发表于 2015-9-20 16:10
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