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[已经解决] 如何让角色使用特定技能、造成0伤害时、不显示战斗文本

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Lv4.逐梦者 (版主)

漾夕☽星化残月☾

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发表于 2015-9-21 21:30:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 御曹司 于 2015-9-21 22:28 编辑

如何让角色对角色使用技能造成0伤害时、不显示战斗文本?

求各位大大解答

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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发表于 2015-9-21 21:55:36 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2015-9-21 21:58 编辑

  1. class Window_BattleLog
  2.   alias_method :dhd_20150921, :display_hp_damage
  3.   def display_hp_damage(target, item)
  4.     dhd_20150921(target, item) if target.result.hp_damage.nonzero?
  5.   end
  6. end
复制代码


你开启技能公式了?这种回复TP的效果本来就不会有NoDamage的文本吧。

上面那段脚本是所有 0 伤害均不显示(未测试),是在没看清你问题的时候写的orz

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Lv4.逐梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2015-9-21 22:20:40 | 只看该作者
本帖最后由 御曹司 于 2015-9-21 22:27 编辑
taroxd 发表于 2015-9-21 21:55


你开启技能公式了?这种回复TP的效果本来就不会有NoDamage的文本吧。

的确开公式了。。。公式没什么伤害、只是
让角色增加傀儡状态、从而让公共事件判断技能使用者。。。不过我
在脚本Window_BattleLog332行里加上
return if item.is_a?(RPG::Skill ) && item.id == 323 # <- 加这行然后改id
就不会显示了
总之感谢版主大大啦!!~以后说不定还会用到
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