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[已经解决] FEATURE怎么用?

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梦石
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发表于 2015-9-25 13:10:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 saturnfjh 于 2015-9-25 13:41 编辑

如题,如果我需要新建一个RPG::BaseItem的子类然后定义它的features,应该直接写 @features.push(RPG::BaseItem::Feature.new(code, id, value)) 就行了吧?

那么问题来了,随着游戏的进程,我需要更改预设的value的值,这时候应该怎么做?

例如我开始加的是 RPG::BaseItem::Feature.new(11, 2, 1.0),之后要改成 (11, 2, 1.1),能否实现?

梦石
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发表于 2015-9-25 13:27:51 | 显示全部楼层
需要新建一个RPG::BaseItem的子类难道不应该是
  1. class 子类 < RPG::BaseItem
  2. end
复制代码
么?

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好吧,漏写了一句,是在这个子类里定义该子类的features= =  发表于 2015-9-25 13:41
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…あたしは天

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2015-9-25 14:14:04 | 显示全部楼层
feature.value = 1.1 就好了呀。

不过别忘了把这个 feature 存到存档里

点评

ok  发表于 2015-9-25 21:03
于是我把这个feature联系到角色的某个属性里,存档的时候就自动了吧- -  发表于 2015-9-25 20:56
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