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楼主: RyanBern

[推荐问答] 【自问答】如何制作技能消耗物品的效果

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发表于 2017-11-2 11:11:43 | 显示全部楼层
adasdasd.jpg asdadasdasd.png 有点懵啊
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发表于 2017-11-2 11:12:17 | 显示全部楼层
link756367658 发表于 2017-11-2 10:18
skill_Items = {
  25 => {32 => 2},              #25号技能消耗32号物品2个
  29 => {41 => 2 },         ...

我下面截图了 你在看看 有点实力懵B

点评

非常感谢 这会明白了  发表于 2017-11-2 11:31
第一行的Skill_Items = {里面的Skill_Items和下面的Skill_Items[skill_id]里面的Skill_Items大小写要完全一致否则会报错..  发表于 2017-11-2 11:24
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发表于 2017-11-2 11:18:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 soulsaga 于 2017-11-2 11:19 编辑

原来循环..

点评

突然很想吐槽一下,为啥这个大小写能搞错这么多次……rb叔的代码有着特殊的魔力吧?  发表于 2017-11-2 14:25
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发表于 2017-11-2 16:35:29 | 显示全部楼层
个人感觉不用那么复杂啊!

在脚本中ctrl+shift+F搜索“可以使用特技判定”,找到位于Game_Actor的此段定义。
然后添加:
如果  技能ID==123 并且 物品47号的数量少于5个
   那么不能使用

翻译为脚本:
  1.    if skill_id == 123 and $game_party.item_number(47) <= 5
  2.      return false
  3.    end
复制代码


这样就可以了。然后你在技能的公共事件里面添加物品消耗即可。

点评

添加到game actor里确实更合适,原来的脚本会导致敌人释放技能的时候消耗物品  发表于 2017-11-2 17:25

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guoxiaomi + 1 我很赞同

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步兵中尉
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