1493| 3
|
[已经解决] 如何在暴击发生之后让受攻击者无法进行反击? |
| ||
| ||
「私が来た! 私が見た! ならば次わ買つだけのこと!」
|
||
点评
没用的,100%反击率的条件下,判断@result.critical开启的话就一直反击,没开启一次都不反击
这样的话把暴击判定移动到那里,然后如果暴击成功了就返回0。
我是在def item_cnt(user, item) 下面写的,里面是计算几率是否为0,这里没办法加入反击成功的命令吧?
@result.critical确实是记录暴击,问题应该在计算逻辑上,看结果是直接把反击条件设置成暴击成功?条件应该设置成“反击成功&&暴击失败”。
| ||
点评
可以顺利使用了,十分感谢!
评分 | ||
「私が来た! 私が見た! ならば次わ買つだけのこと!」
|
||
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-16 21:01
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.