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[已经解决] 请问在对话时如何使之前设置接近玩家的怪停止移动

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2015-10-1 12:49:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我在迷宫中 将怪设置为接近玩家。就只那种最常见的怪追只主角跑。但是

我迷宫还有其他NPC我在与NPC对话时,怪不暂停。这·····

呵呵,又是无聊的问题,呵呵~~~
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Lv1.梦旅人 (禁止访问)

梦石
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发表于 2015-10-1 13:37:53 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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开拓者贵宾

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发表于 2015-10-1 15:55:16 | 只看该作者
  1. class Game_Event; def update_move; return if $game_message.has_text?; super end end
复制代码
未测试,爪机打的,也许拼错了

点评

谢谢版主大大  发表于 2015-10-3 19:50
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-10-1 17:47:59 | 只看该作者
  1. class Game_Map
  2.   def update_events
  3.     @events.each_value {|event| event.update } if $game_switches[2] != true
  4.     @common_events.each {|event| event.update }
  5.   end
  6. end
复制代码
效果:使2号开关开启时NPC不会移动

点评

谢谢您,解决了我的问题,我的游戏投短10了,若有时间可以试试。 http://rm.66rpg.com/thread-383930-1-1.html  发表于 2015-10-3 19:52

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