设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1628|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 怎么设置技能随机伤害

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
9 小时
注册时间
2015-10-2
帖子
6
跳转到指定楼层
1
发表于 2015-10-2 18:05:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 Bear8 于 2015-10-2 18:07 编辑

有个技能伤害是先掷骰随机范围取值,之后根据使用者相应属性叠加伤害。
公式 v[0020] + a.mat * 1.45




变量0020调用事件进行掷骰,事实发现调用变量部分无效...只计算了后面部分。
请问如何先随机取值之后执行伤害...
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止访问)

梦石
0
星屑
88
在线时间
631 小时
注册时间
2014-8-4
帖子
3600
2
发表于 2015-10-2 19:11:25 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
9 小时
注册时间
2015-10-2
帖子
6
3
 楼主| 发表于 2015-10-2 19:54:03 | 只看该作者
冷峻逸 发表于 2015-10-2 19:11
可以在技能公式内使用rand(x)来获得一个不大于x的正整数

那没有办法调用已经设定好随机的变量吗 (´゚Д゚`)

点评

这要改变处理先后顺序,感觉多此一举……其实是我不会  发表于 2015-10-2 19:56
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
0
星屑
2208
在线时间
4033 小时
注册时间
2010-10-4
帖子
10779

开拓者贵宾

4
发表于 2015-10-2 21:12:38 | 只看该作者
0020是十进制的16哦~  把前面两个0去掉吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
9 小时
注册时间
2015-10-2
帖子
6
5
 楼主| 发表于 2015-10-2 21:56:16 | 只看该作者
taroxd 发表于 2015-10-2 21:12
0020是十进制的16哦~  把前面两个0去掉吧

貌似没用...好像是处理先后问题的关系,因为发现设置的动画和伤害公式处理是在事件执行之前...比如如果没有动画设置而是弄在触发事件里就会有明显延迟(在一轮结束后才触发)......而我设置事件用文字输出变量值又是正常的,应该不是这个问题 (´゚Д゚`)

点评

但这里显然是多此一举  发表于 2015-10-3 20:24
如果一个技能会明显感觉出停顿或者被分开,那么干脆直接拆成两个技能,把两部分分开处理……我是这么想的……  发表于 2015-10-3 16:52
3L不是说「已经设定好随机的变量」吗?如果没设置好,为什么不用 rand 呢?  发表于 2015-10-3 08:02
技能1挂载强制执行技能2,技能1把该做的都做好,技能2只需要实现效果就行……  发表于 2015-10-3 06:44
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9280
在线时间
2504 小时
注册时间
2011-5-20
帖子
15389

开拓者

6
发表于 2015-10-3 01:15:25 | 只看该作者
rand(1)*a.mat*1.5怎样?
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
9 小时
注册时间
2015-10-2
帖子
6
7
 楼主| 发表于 2015-10-3 15:53:11 | 只看该作者
好吧,还是多谢各位的支招...技能事件里调用变量貌似因为先后顺序问题有点麻烦...
我还是老老实实用范围AB随机取值公式 R = A + rand(B-A) 好了......
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-16 21:41

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表