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楼主: LHY4118
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[讨论] 【讨论】所谓物理攻击和魔法攻击的区别

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Lv1.梦旅人 (暗夜天使)

梦石
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开拓者

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发表于 2015-10-24 22:45:57 | 只看该作者
这个问题我在设定自己的游戏世界的时候也有考虑过。对于魔法的设定上,因为个人对常见的设定(比如魔法由固定的几种元素构成)审美疲劳,也无法完全认可某些奇幻题材作品的措辞,所以擅自剥去了魔法的神秘色彩,并且用了很多的设定去限制魔法的能力。我受《来自新世界》这部番影响很深,所以总有一个执念,如果可以造成巨大影响的力量轻易被普通人掌握,那么世界的平衡将不复存在。综合以上几点,我将魔法师的能力限定为“通过意念可以改变自身周围一定范围内的物体和现象在时间和空间中的位置和状态”,而魔法师施展魔法付出的代价同武者一样也是体能,只不过是通过脑力活动消耗的(在游戏内的表现即是和其他职业共享同一种能量槽)。因为魔法师只能控制 1.自身一定范围内 2.实际存在的物体和现象,所以低级魔法师使用的魔法多是控制岩石和风的魔法,因为这两种物体在大多数情况下都能取得。
那么现在就回到物理攻击和魔法攻击的问题上了,一块石头被魔法师操控腾空然后落到目标身上,和被力气大的人举起来扔到目标身上,实质上有什么不同呢?(←这个观点之上几楼也提到过)
所以,在具体的技能参数设定上,我设定这种控制实体的魔法攻击与物理攻击受到同样的“防御力”抵消,但计算其威力加成的系数则分别是魔力和力量。

而对于精神攻击魔法,设定上非常复(luo)杂(suo)就不展开说了,总之人类的精神是很脆弱的,做个噩梦都可能会造成不可逆转的精神创伤【。然后参数设定上,被“精神韧度”抵消,被魔力加成。

(到现在应该有人看出来只是把物理防御改成防御力,把魔法防御改成精神韧度了吧_(:з」∠)_)

因为只是想要引到具体的技能参数上,所以更加细节的设定就不展开说了,不过这些东西都是凭自己的喜好来的,只要能够自圆其说就行(其实有时候根本不需要这种交代= =)。

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 楼主| 发表于 2015-10-25 19:16:49 | 只看该作者
本帖最后由 LHY4118 于 2015-10-25 19:20 编辑
断电 发表于 2015-10-24 22:45
这个问题我在设定自己的游戏世界的时候也有考虑过。对于魔法的设定上,因为个人对常见的设定(比如魔法由固 ...


意念层面的意思就是所谓的“思维改变世界”。
其实很多魔力架构都不一样
物理多是肢体,武器等等。。
魔法还包括直接吸取【天地间魔法元素】
用自身意念【控制世界】(据说理论上是可行的,微波控制or电波控制。(´゚Д゚`)
还有所谓【神力】(就是信仰之类的东西了)、、


另外,一块石头被举起来然后拿来砸人,不论如何都是物理伤害才对吧。。
魔法只做到了【举起石头】这件事,真正的伤害点是石头砸到人
身上的一瞬间,魔法操作的石头真正的伤害来源应该是【重力】
这样的效果,那和力气大的人扔石头砸人不是一样的嘛。
拿魔力算攻击是怎么回事啊,(除非是【用魔力凝结出的“石头”(噗,不明固体)】)(`・ω・´)

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可以这样想,魔力是魔法师意念力的量化数值,魔力高的魔法师可以操纵更大块的石头,更大的石头会造成更高的伤害,那么伤害和魔力就是正相关的  发表于 2015-10-25 23:05

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2015-10-26 08:15:22 | 只看该作者
本帖最后由 精灵使者 于 2015-10-26 08:17 编辑

伤害其实分好多伤害,例如物理伤害【刀剑伤,钝器伤,烧伤,烫伤等。】
精神伤害也有,是不以肉体的损毁为目的而导致的伤害,例如各种心灵技能等等。
所以单纯的把物防物攻和魔防魔攻的形式混合是不明智的。
其实,魔法攻击和魔法防御大多数都是不以肉体为攻击对象,而是灵魂和精神力。
在此基础上判断,属性魔法大多数可以被归结为物理攻击。不过有些攻击并不是能用普通的盾牌什么的加以防护的,所以就有了魔法攻击的概念。
这就可以说明,一个物理抗性高的人可以完全的避免普通人扔石块的伤害。但是没办法抵御地属性魔法的石块,因为那个石块不仅是普通的物理攻击,外加了施术者的精神冲击加成。

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开拓者

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发表于 2015-10-26 11:56:18 | 只看该作者
为什么要分冷兵器热兵器 常规武器和abc 杀伤性武器和非杀伤性武器
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第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2015-10-27 00:05:56 | 只看该作者
这个不好说,
其实魔法伤害就如现在的枪械伤害一样。
毕竟在以前的世界还没有机械与蒸汽科技时都有留传着魔法这一门,
而魔法师是通过与精灵的契约(或其他的说法)而从他们那儿借到了大自然的力量然后把这股力量使在指定的对方身上,
例如风、火、水、土、雷、冰、光、暗等,
火会烧伤人体,
雷会劈伤或麻痹人体,
冰会冻伤人体,
水会泼伤人体等等等等,
一直以来魔法师都是借用大自然的力量来给予伤害。
直到蒸汽时代的来临的同时魔法时代的结束,
人类慢慢懂得科学而靠科学来发现世界的大自然的元素,
然而就开始把元素加入到机器里头,
例如火枪、水炮、电击枪等等,
其实一把普通的枪械只是利用物理的原理把子弹里的弹药通过手枪扳手在弹壳的碰撞而射出去并给予人体的伤害。

由于后期的人类已经不知道如何使用魔法,
导致魔法的使用失传(或其他说法),
取而代之的是借用科学的力量把大自然的元素用在一些普通的兵器里,
所以原本一把普通的枪通过科学把火的元素加进枪里再通过一些物理上的计算来发动或触发火的产生,
这样就可以喷出火来的枪,
同样地通过科学把电的元素加进一支铁棒里再通过一些物理上的计算来发动或触发电的产生,
这样就会变成带电的电击棒。

比较上乘的魔法例如石化、提升降低或停止动作、恢复等其实在后期的世界里也是可以实现的,
只是需要借用科学的力量,
而且也不是马上说办得到就办得到,
毕竟魔法是比较虚拟、幻想的,
所以掌控着这些魔法元素的精灵就可以马上办得到例如把人给石化,
而现今的文明世界里如果要把一个人石化,
最直接的方法就是把他丢进一个狭小空间然后猛灌水泥进去,
过了一会儿那个人就被石化了。
像一些精神上的伤害就有如现在的催眠伤害一样,
只是还是那一句,
魔法是精灵(或神之类的非人类)马上就可以使出来的大自然元素,
而现代人是借用科学的知识来实现出元素的效果,
所以在某程度上一定会比精灵或神等这一类的还要再慢一点也是很正常的。

暂时想到是这么多…
另外,
以上的所有观点都是小弟胡乱的揣测或较为偏激的想法,
如有任何不合适的言论请告知小弟,
小弟会为自己的发言作出合适的处理,
谢谢LZ的协助。

以上。

点评

LHY4118 : 别小看水的力量,如果趁你无防备的时候向你的五官泼水的话,不多不少还是会伤到你的。  发表于 2015-10-31 17:31
除了那句水会泼伤人体以外说的很有道理。。 (夭寿啦,泼硫酸啦  发表于 2015-10-31 10:35

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我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

歡迎瀏覽我的頻道:JinRaiXin -迅雷進-
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发表于 2015-10-28 19:59:44 | 只看该作者
所以我才不明白有些游戏的远程攻击和近战攻击都算作力量

什么!??难道蒸汽时代之前是有魔法的么!!!
h
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发表于 2016-2-18 00:02:58 | 只看该作者
比较赞同楼上对于物理攻击魔法攻击的定义。
这让我想到口袋妖怪游戏对物理攻击魔法攻击的区分,早期的口袋妖怪是由属性决定攻击方式的(格斗系招式就是物理攻击,火系水系招式就是魔法攻击等等),后来可能感觉这有点不科学= =就把技能属性和攻击方式区分开了,比如同样是草系,飞叶快刀是物理攻击,阳光烈焰就是魔法攻击。

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好吧,是我看错你的评论了  发表于 2016-3-11 13:18
不对把,我记得飞叶快刀这些早期就算特攻,难道我记错了。  发表于 2016-3-11 13:18

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发表于 2016-2-18 11:56:27 | 只看该作者
物理攻击,顾名思义就是武器接触的攻击,比如刀砍、脚踢、扔暗器等等
但是魔法攻击中,例如“冰锥术”,是使用冰刺戳人的攻击方式,并不是像“暴风雪”那样用冷气冰冻敌人,这不是一种物理攻击吗?
“炎爆术”和“火球”之类的技能,其杀伤力不仅仅来自火焰的温度,更多的来自火球命中敌人后,产生的爆炸冲击波,而冲击波是物理层面上的能量。
再比如RMVA默认数据库里的“爆炸”“核爆”两个技能,都是无视防御的。
比如说核弹,其杀伤力有三层:爆炸冲击波、高温和辐射,数据库里设定的“无视防御”,可能是由于其不仅仅是单纯的魔法攻击。

魔抗是什么,抵抗各种精神攻击、元素攻击的能力。
比如说一个魔抗为零的人,被闪电劈,瞬间就挂了。而魔抗高的人,对电能的耐抗性高,受到闪电的伤害就会小。

有关MOBA游戏里多次出现的“纯粹伤害”、“真实伤害”。应该是一种既无法用护甲抵抗,又不能用魔抗减免的特殊伤害。

所以,魔法攻击、物理攻击的区分,是人为规定的,其设定是服务于游戏平衡性的,我们并不需要对此特别纠结。

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发表于 2016-2-18 17:00:51 | 只看该作者
既然魔法攻击最后还是要归结到物理攻击上,为什么游戏中还要区分物理防御和魔法防御呢?
突然想到了一个很妙的例子:
帝都的低温(寒风像刀刮一样,以厚而干燥的外衣可以阻挡)是物理攻击,而魔都的低温(寒风的湿气直接渗透,无法被装备阻挡)是魔法攻击。

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开拓者

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发表于 2016-2-19 01:46:31 | 只看该作者
其实就是两种不同的攻击。
不一定要肉体,精神,这样分类。
魔法有两种解释,一种是万能的许愿机,不管任何愿望都能实现,这是魔法。
另一种是一种技,通过念咒,运行法力,来使用一下超自然能力,比如凭空用出各大元素。都是一招一招有对应的,并不能一招通万招。
比如小火球是一个招式,大火球又是另一个招式,极大火球又是另一个招式,并不是同一个招式。

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就是攻击的分支,由于物理和魔法比较常规,所以用这两个表示。也可以刀伤害,剑伤害,枪伤害,这样分类。种类只有一个的话就没那么多扩张  发表于 2016-3-11 13:21

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