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[已经解决] 关于技能暴击

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梦石
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发表于 2015-10-17 17:34:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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每个技能都是相同的暴击率太不科学啦,有很容易暴击的技能不是更有趣么?
所以有没有单独设定技能暴击率的脚本?
比如主角基础暴击是20,某个重击技能暴击可以达到50,之类的……
暴击伤害也是,有暴2倍的和3倍的才有意思。
总之默认全部统一太无趣了吧……

…あたしは天

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2015-10-17 17:47:17 | 显示全部楼层
https://rpg.blue/thread-307316-1-1.html

参考一下这个。可以用 rand 获取一个 0~1 的随机数,rand < 0.3 ? a : b 就表示 30% 的概率为伤害 a,否则为伤害 b

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开拓者

发表于 2015-10-17 17:50:50 | 显示全部楼层
https://rpg.blue/thread-383618-1-1.html
看看3楼的回复能否满足你的需要

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還有<会心威力 n>的用法n可以不是整数,<会心威力 1.5>就是暴撃是1.5倍  发表于 2015-10-17 18:02
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 楼主| 发表于 2015-10-17 17:58:18 | 显示全部楼层
虽然暂时不知道两位推荐的东西我能不能看懂,等下研究一下,我就先表示感谢了。
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 楼主| 发表于 2015-10-17 18:44:19 | 显示全部楼层
唉,看来这确实是老问题了,我居然用搜索没搜到,就自己问了……问题解决,非常感谢。
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发表于 2017-12-5 18:51:23 | 显示全部楼层
我会改脚本的方法解决倍数的问题,个别技能的暴击可以通过一个 “if rand<0.5;”这样的方法在技能槽里解决。有没有官方一点的方法呢?我这样没法把这个50%和原有的暴击率放一起
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开拓者

发表于 2017-12-6 16:38:11 | 显示全部楼层
dakinphoenix 发表于 2017-12-5 18:51
我会改脚本的方法解决倍数的问题,个别技能的暴击可以通过一个 “if rand

你是翻了多少帖子···
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