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Lv1.梦旅人
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1. 难度
总体难度感觉适宜,随着敌人的逐步增强(debuff,弱点展现),玩家方的角色(同样强势和弱势在变化)也在逐步增加。
不会感觉(对应等级的)战斗简单或太难。
2. 物品
塔罗牌各自特色的不同以及随之带来的玩家战斗策略的改变让战斗乐趣提升了一点(游戏玩的少,所以感觉很新鲜)
可使用的消耗道具,基本上各自有各自的(战斗中策略方面的)用法,又提升了一点战斗乐趣。
副武器的设置,一是更加贴近恶魔城本身,二是让玩家对如何处理boss或者难缠的小怪有了不同的方法。另外,不同的副武器的获取方式游戏里也有隐隐的提示,这点很贴心。
3. 角色
不能说话的主角,个人很喜欢(不会出现中二爆表的“村子的命运就交由我来守护吧!”的这类发言)。
各位同伴角色也是个性鲜明(期待后面的好感度系统),不同背景的角色是怎样融入恶魔城世界观的也有不错的交代。若叶小支线的对话很有趣。
敌人方面的角色也不是一窝水的恶,鲜活的敌人也从另一方面衬托了主角。
4. 期望
多周目(当然完整的一周目是必要的),boss rush,角色的好感度系统,村庄的再建设,恶魔城里城(这点因为我没有完全玩通所以不知道现在有没有)。
更多感人小直线带来丰富奖励和同伴角色(二择型,支线剧情的分支选项带给玩家不同的遗憾。站边吧,未能加入的同伴加入敌方)
总之,谢谢阿薩男爵带来如此有趣的游戏,玩rpg好久没有这么开心了。 |
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