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[原创发布] T34战车的制作方法

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Lv4.逐梦者

始祖病毒

梦石
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短篇十吟唱者组别季军末日的曙光天使第一届地图绘制大赛非RTP组冠军

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发表于 2015-10-20 15:13:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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前段时间有同学说类似这样风格的战车元件看起来不错,于是就想分享一些经验。


上图中的ZTP59已经在游戏中使用过了,所以这次就来做一个T34战车,↓↓↓↓↓↓↓↓









首先制作一个基本的素体,即战车的本体,这没什么难度,只要有基本的空间概念就能点的出来。




其次是制作车轮体;车轮体由履带、齿轮及负重轮组成;履带由一个个小的扣件链接组成,只要点出单一的一个扣件,用cv大法即可完成;齿轮和负重轮也是如此,单一的元件看起来非常森破,但组合起来效果却十分好。组合完成后,做适当渲染(做旧,做脏)




随后安装履带,在履带上层添加裙边及炮塔素体,素体可以做点阵肌理效果(4点围1点,冷暖交替)。




增加简单的散热板,在没有索引颜色的情况下,可以建半透明图层做锈迹效果。




完善炮塔和其他部位的部件,增加金属拼缝和铆钉,建议利用多图层进行分类管理(这样做,有利于修改)




最后增加锈迹,高光。






成品↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

点评

空间感非常棒!  发表于 2015-10-20 23:55

评分

参与人数 4星屑 +568 收起 理由
grayuncle + 18
汪汪 + 100 塞糖
无忧谷主幻 + 150 只剩这点了,都给你吧
牛肉面 + 300 教程大赞!我正在模仿脂肪大人的图块画法的.

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Lv2.观梦者 (版主)

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发表于 2015-10-20 18:49:44 | 只看该作者
教程大赞,或许我可以使用这种方法来画一些汽车!最近看到脂肪大人的游戏图块纹理大爱,正在模仿中,能不能指点一二呢?

点评

谢谢。。但是颜色的选取上有没有什么技巧呢?比如木质物品,可以用黄色,绿色。紫色的像素点等。。会有FEEL  发表于 2015-10-21 10:26
这是模仿了FALCOM的中早期风格。  发表于 2015-10-21 01:10

正统向RPG-大雄的高井山奇谈
https://rpg.blue/thread-369758-1-1.html
哆啦A梦RTP风格素材
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394608
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Lv4.逐梦者

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发表于 2015-10-20 20:09:18 | 只看该作者
大赞
于是乎,今天的糖又发完了
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Lv4.逐梦者

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发表于 2015-10-20 23:53:30 | 只看该作者
主要流程不错!!!轮廓容易, 关键是纹理是怎么弄的,  有什么技巧 , 不会是一个个像素点出来吧?如果是大面积的我一般是用画笔一刷再转为索引色,会出像素点的效果。。。

点评

关于纹理的制作,我下次再说。  发表于 2015-10-21 01:09
红绿点阵可以增强纹理感(用CV大法就可以做到),一般锁定颜色是为了压缩体积,但会影响图片质量,目前我发现性价比最高的是8位PNG压16位色。  发表于 2015-10-21 00:52
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Lv2.观梦者

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发表于 2015-10-23 19:48:59 | 只看该作者
嘛啊!赞一个。唯一觉得有点不和谐的地方:整车从那个角度看的话,车轮应该偏向椭圆,如果是标准的圆的话,看起来
整个车轮和履带像是向外张开。
还有图上的那个妹纸是什么鬼?

点评

对,轮子确实应该是1:1.414的椭圆形。  发表于 2015-11-8 12:12
定比例大小  发表于 2015-10-23 20:50
制作XP特效,找我。
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发表于 2016-3-3 13:37:50 | 只看该作者
不过……炮塔部分有问题啊

从炮塔比例和炮身长度来看应该是想做T-34-85吧,但驻退器外罩又是典型的T-34-76风格。
另外T-34-85的炮塔尾仓也应该更长一些,基本是个匀称的圆角六边形,现在这个形状更像前后颠倒的谢尔曼炮塔。


T-34-76

T-34-85
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发表于 2016-4-16 13:53:14 | 只看该作者
交作业,我画得好奇怪。。。不会上色啊,还得多多练习。
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