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[交流讨论] 关于MV的BlendMode问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-10-24 22:29:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一直以来RM的BlendMode的数量都很少(正常,加法,减法)。这次MV实际上是CEF + WebGl,我想应该通用的BlendMode都能支持了吧?

翻翻帮助文档。有几个假惺惺的方法canUseDifferenceBlend 、canUseSaturationBlend 。但是并没有用,默认提供的BlendMode只有四种:BLEND_ADD BLEND_MULTIPLY  BLEND_NORMAL BLEND_SCREEN
整整增加了一种!真是感天动地!感谢娇喘!感谢Chunsoft!

我趴在地上冷静了一下,考虑到MV操作WebGl实际上是通过pixi库,这些枚举也是pixi库的alias,是不是查找一下pixi库里面的blendMode的枚举会有更多呢?
搜了一下,高兴地跳起来
  1.   BLEND_MODES: {
  2.         NORMAL:         0,
  3.         ADD:            1,
  4.         MULTIPLY:       2,
  5.         SCREEN:         3,
  6.         OVERLAY:        4,
  7.         DARKEN:         5,
  8.         LIGHTEN:        6,
  9.         COLOR_DODGE:    7,
  10.         COLOR_BURN:     8,
  11.         HARD_LIGHT:     9,
  12.         SOFT_LIGHT:     10,
  13.         DIFFERENCE:     11,
  14.         EXCLUSION:      12,
  15.         HUE:            13,
  16.         SATURATION:     14,
  17.         COLOR:          15,
  18.         LUMINOSITY:     16
  19.     },
复制代码
真的常见的都有了。
赶紧写段代码测试一下:
  1. bit2 = new Bitmap(640,480);
  2. bit2.fillAll("#FFFFFF");
  3. sp2 = new Sprite(bit2);
  4. sp2.blendMode = 11;//11是差值模式
  5. SceneManager._scene.addChild(sp2);

复制代码
测试结果是: 0 1 2 3都有效果  后面的都和0一样,什么鬼。
继续找代码,发现了pixi坑爹的地方:
  1.         PIXI.blendModesWebGL[PIXI.blendModes.NORMAL]        = [gl.ONE,       gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA];
  2.         PIXI.blendModesWebGL[PIXI.blendModes.ADD]           = [gl.SRC_ALPHA, gl.DST_ALPHA];
  3.         PIXI.blendModesWebGL[PIXI.blendModes.MULTIPLY]      = [gl.DST_COLOR, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA];
  4.         PIXI.blendModesWebGL[PIXI.blendModes.SCREEN]        = [gl.SRC_ALPHA, gl.ONE];
  5.         PIXI.blendModesWebGL[PIXI.blendModes.OVERLAY]       = [gl.ONE,       gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA];
  6.         PIXI.blendModesWebGL[PIXI.blendModes.DARKEN]        = [gl.ONE,       gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA];
  7.         PIXI.blendModesWebGL[PIXI.blendModes.LIGHTEN]       = [gl.ONE,       gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA];
  8.         PIXI.blendModesWebGL[PIXI.blendModes.COLOR_DODGE]   = [gl.ONE,       gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA];
  9.         PIXI.blendModesWebGL[PIXI.blendModes.COLOR_BURN]    = [gl.ONE,       gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA];
  10.         PIXI.blendModesWebGL[PIXI.blendModes.HARD_LIGHT]    = [gl.ONE,       gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA];
  11.         PIXI.blendModesWebGL[PIXI.blendModes.SOFT_LIGHT]    = [gl.ONE,       gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA];
  12.         PIXI.blendModesWebGL[PIXI.blendModes.DIFFERENCE]    = [gl.ONE,       gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA];
  13.         PIXI.blendModesWebGL[PIXI.blendModes.EXCLUSION]     = [gl.ONE,       gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA];
  14.         PIXI.blendModesWebGL[PIXI.blendModes.HUE]           = [gl.ONE,       gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA];
  15.         PIXI.blendModesWebGL[PIXI.blendModes.SATURATION]    = [gl.ONE,       gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA];
  16.         PIXI.blendModesWebGL[PIXI.blendModes.COLOR]         = [gl.ONE,       gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA];
  17.         PIXI.blendModesWebGL[PIXI.blendModes.LUMINOSITY]    = [gl.ONE,       gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA];
复制代码
可以看出后面的数组是WebGL的blendFunc的参数。这3后面的都和第一个一样,pixi挖了坑居然不填!
于是我打算自己改一改。就拿11,Difference来说。通过http://www.andersriggelsen.dk/glblendfunc.php这个页面可以测试blendFunc参数的效果。按照测试差值模式应该是
  1. PIXI.blendModesWebGL[PIXI.blendModes.DIFFERENCE] = [gl.ONE_MINUS_DEST_COLOR, gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR];
复制代码
我以为就万事大吉了,没想到,pixi的挖坑不填是有原因的。
这么改了之后确实是有效果,然而结果并不是和背景合成,而是和一个白色画布进行合成直接叠加在背景上
举个例子:
和背景合成应该是这样:

和白色画布合成就会变成这样:

查了一下资料,blend的时候是新图和buffer进行计算,可能是渲染合成的时候没有保留之前渲染的背景,直接用默认底色进行的合成。但是pixi的渲染代码实在是看不懂,也不知道怎么改比较好。
希望比较熟悉js和pixi以及webgl的各位大大指点一下

ps 这次好像没有截图的方法了,大大的差评

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开拓者

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 楼主| 发表于 2015-10-25 03:01:19 手机端发表。 | 只看该作者
踢一脚,希望有办法

另外现在虽然有官方插件可是还是荒芜的厉害,好用的对话脚本都没有
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2015-10-25 06:17:20 | 只看该作者
截图?Bitmap.snap 不是吗?
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