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楼主: 千葉玖濑
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[原创发布] 米酒的RMMV的小插♂件开荒-不定期更新

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Lv1.梦旅人 (暗夜天使)

永夜蟄居の玖瀨

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开拓者贵宾

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 楼主| 发表于 2015-10-25 20:53:05 | 只看该作者
10.25
更新了地图显示变量窗口脚本(σ゚∀゚)σ

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Lv2.观梦者


  • 更新完成啦

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发表于 2015-10-25 23:21:12 | 只看该作者
看完以后觉得 JS很丑

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确实丑(再加上我因为刚刚学JS几乎都是胡乱写的  发表于 2015-10-25 23:28
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路人党员

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发表于 2015-10-26 00:33:15 | 只看该作者
光标的可以写成插件,与其固定路径不如让用户手动设定
另外因为是css所以可以让用户选择使用系统光标或是用url
如果善用插件指令的功能也可实现游戏中切换光标的功能。
本人擅长XP,如果有脚本或者Ruby方面的问题欢迎发电邮到[email protected]咨询,本人很少检查电邮所以不一定会及时回复,本人不会直接出手解决问题只会提供一个方向,所以谢绝伸手党
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发表于 2015-10-26 03:17:54 | 只看该作者
米酒的贴子啊- -。。。来顶一下吧。。。

PS:绕过标题画面正好用的上,我能需求这脚(zhuang)本(bei)嘛?

新作短十作品~《前夜祭-哀魔女之诗》
地址:https://rpg.blue/thread-383776-1-1.html
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Lv1.梦旅人 (暗夜天使)

永夜蟄居の玖瀨

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开拓者贵宾

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 楼主| 发表于 2015-10-26 10:54:30 | 只看该作者
英顺的马甲 发表于 2015-10-26 00:33
光标的可以写成插件,与其固定路径不如让用户手动设定
另外因为是css所以可以让用户选择使用系统光标或是用 ...

是啊,毕竟本身就是js控制表面层的css,想要实现切换其实不难。。不过要写新手用傻瓜式插件不就应该弄个固定路径嘛hhhh,会玩的已经去打开js自己改脚本了()

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RGSS過來不太會意識到插件参数和插件指令啊  发表于 2015-10-27 00:20
插件参数和插件指令就是为了这种情况而存在的...  发表于 2015-10-26 15:40

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发表于 2015-12-1 21:25:10 | 只看该作者
弱弱的问一句,跳过标题如何读取游戏?事件里貌似只能保存不能读取吧

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SceneManager.goto(Scene_Load);  发表于 2015-12-2 23:08
调用Scene_load  发表于 2015-12-2 23:07
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姬魂

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发表于 2015-12-3 10:28:59 | 只看该作者
地图变量可以考虑显示多个
【RPG MAKER MZ 】游戏制作新手群:185916404
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发表于 2015-12-3 17:09:07 | 只看该作者
调出"读取游戏”还是没听懂,能细细说说吗,就是能继续游戏,新人

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事件中插入 SceneManager.goto(Scene_Load);  发表于 2015-12-3 17:24
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-12-5 18:17:37 | 只看该作者
不好意思楼主,再追问下哈,用的你方法SceneManager.goto(Scene_Load)的确调出了读取游戏界面,不过再按返回键游戏就会闪退......而不是返回......

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谢谢啊,分号我打了,原来后面还有个空格,谢谢你  发表于 2015-12-5 22:45
SceneManager.push(Scene_Load); 试试这个?  发表于 2015-12-5 18:30
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发表于 2015-12-17 13:54:45 | 只看该作者
这个在地图上显示变量怎么用?  可以显示多个变量么?
我是不是可以签名了?
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