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[已经过期] 如何使某些技能的目标始终保持某个目标?

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发表于 2015-11-1 08:06:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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指的是敌人的技能,比如始终保持攻击第二个目标
不能用强制行动的话,该怎么实现这个效果?

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发表于 2015-11-13 03:44:18 | 只看该作者
Scene_Battle 4 中
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置物品或特技对像方的战斗者
  #     scope : 特技或者是物品的范围
  #--------------------------------------------------------------------------
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 设置物品或特技对像方的战斗者
  3.   #     scope : 特技或者是物品的范围
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def set_target_battlers(scope)
  6.     # 行动方的战斗者是敌人的情况下
  7.     if @active_battler.is_a?(Game_Enemy)
  8.       # 效果范围分支
  9.       case scope
  10.       when 1  # 敌单体
  11.         index = @active_battler.current_action.target_index
  12.  
  13.        #==以下更改内容===============
  14.          target_got = false
  15.          for a in $game_party.actors
  16.            #技能ID为750的技能 用换抓者1号角色打 就算死了也不会打其他人!
  17.            #这个是嘲讽的效果 你可以自己测试下 自己改下技能ID就好
  18.            #应该是没有问题的
  19.           if (@skill.id == 750 and  a.id == 1)
  20.                @target_battlers.push(a)
  21.                target_got = true
  22.            end
  23.          end
  24.          unless target_got
  25.          @target_battlers.push($game_party.smooth_target_actor(index)) #原有内容
  26.          end
  27.       #==以上更改内容===============
  28.  
  29.  
  30.       when 2  # 敌全体

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