设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2065|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 有什么办法对一个中BOSS的敌人,下次遇到就会加强...

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7450
在线时间
1100 小时
注册时间
2006-7-18
帖子
572
跳转到指定楼层
1
发表于 2015-11-2 02:04:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 雷影 于 2015-11-2 02:06 编辑

比如某次剧情战,干掉一个小怪后,小怪放下狠话“我还会回来的……”云云
再次遇到时小怪变强了,已经是小BOSS的难度
再再次遇到则是中BOSS的难度……

本来笨办法就是,设定成几个等级数据怪,都用同一个战斗图来表示。可是这样做在“怪物图鉴中”就也会显示出很多个这个怪的数据了,只想显示一个而已的!
后来想到加BUFF,设计多个加强能力的BUFF,能力提升一倍,二倍,三倍……开战前第一回合强行给怪上BUFF来表现怪变强了……

想问问还有有没有其他更方便的方式?

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1346
在线时间
806 小时
注册时间
2013-8-3
帖子
455
2
发表于 2015-11-2 08:48:16 | 只看该作者
RUBY 代码复制
  1. =begin
  2.  
  3. # 跟随主角成长的敌人,作者:66RPG的tan12345
  4.  
  5. # 功能:敌人的属性、经验、金钱跟随队伍领队的等级成长
  6.  
  7. #
  8. # 使用方法:将脚本插入到main上
  9.  
  10. #           在需要设定成长的敌人备注栏里填写<lv = leader>
  11.  
  12. #           设定跟随领队成长的敌人只需要在数据库里设定每级各属性成长率即可
  13.  
  14. #           比如1号敌人在备注栏里填写了<lv = leader>,
  15.  
  16. #           那么,如果他的物理伤害是1,领队等级10,战斗时,1号敌人的物理伤害就等于1*10
  17.  
  18. #
  19.  
  20. =end
  21.  
  22. module Tan_Enemy_lv_Set
  23.  
  24.   #敌人的成长等级取决因素
  25.  
  26.   #0 = 领队等级
  27.  
  28.   #1 = 队伍平均等级
  29.  
  30.   #2 = 队伍最高等级
  31.  
  32.   ENEMY_LV = 1
  33.  
  34. end
  35.  
  36. class Game_Enemy < Game_Battler
  37.  
  38.   attr_accessor :tan_enemy_rate                 # 属性、经验值、金钱比例
  39.  
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.  
  42.   # ● 初始化对象
  43.  
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.  
  46.   alias tan_enemy_lv_initialize initialize
  47.  
  48.   def initialize(index, enemy_id)
  49.  
  50.     tan_enemy_lv_initialize(index, enemy_id)
  51.  
  52.     @tan_enemy_rate = 1
  53.  
  54.     if enemy.note =~ /<lv = leader>/
  55.  
  56.       case Tan_Enemy_lv_Set::ENEMY_LV
  57.  
  58.       when 0
  59.  
  60.         @tan_enemy_rate = $game_party.leader.level
  61.  
  62.       when 1
  63.  
  64.         @tan_enemy_rate = 0
  65.  
  66.         $game_party.members.each {|actor|
  67.             @tan_enemy_rate += actor.level
  68.         }
  69.  
  70.         @tan_enemy_rate /= $game_party.members.size if @tan_enemy_rate != 0
  71.  
  72.       when 2
  73.  
  74.         @tan_enemy_rate = $game_party.highest_level
  75.  
  76.       else
  77.  
  78.       end
  79.  
  80.     end
  81.  
  82.     @hp = mhp
  83.  
  84.     @mp = mmp
  85.  
  86.   end
  87.  
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.  
  90.   # ● 获取普通能力的基础值
  91.  
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.  
  94.   alias tan_enemy_lv_param_base param_base
  95.  
  96.   def param_base(param_id)
  97.  
  98.     v = tan_enemy_lv_param_base(param_id)
  99.  
  100.     v *= @tan_enemy_rate.to_i
  101.  
  102.     return v.to_i
  103.  
  104.   end
  105.  
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.  
  108.   # ● 获取经验值
  109.  
  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.  
  112.   alias tan_enemy_lv_exp exp
  113.  
  114.   def exp
  115.  
  116.     v = tan_enemy_lv_exp
  117.  
  118.     v *= @tan_enemy_rate.to_i
  119.  
  120.     return v.to_i
  121.  
  122.   end
  123.  
  124.   #--------------------------------------------------------------------------
  125.  
  126.   # ● 获取金钱
  127.  
  128.   #--------------------------------------------------------------------------
  129.  
  130.   alias tan_enemy_lv_gold gold
  131.  
  132.   def gold
  133.  
  134.     v = tan_enemy_lv_gold
  135.  
  136.     v *= @tan_enemy_rate.to_i
  137.  
  138.     return v.to_i
  139.  
  140.   end
  141.  
  142. end

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
taroxd + 200 认可答案

查看全部评分


【同人游戏】勇者斗恶龙TG
欢迎加入游戏测试群333599798
如有需私聊请加QQ:516425000
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-16 23:48

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表