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[已经解决] 正在学习MV的脚本,希望大神进来看看几个脚本问题

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梦石
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发表于 2015-11-2 18:31:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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[pre lang="ruby"]var oldSceneMap_start = Scene_Map.prototype.start;
Scene_Map.prototype.start = function(){

    oldSceneMap_start.call(this);
    this.createCunstomHudWindow();
};
Scene_Map.prototype.createCunstomHudWindow = function(x,y,width,height){
    var backSprite = new Sprite(ImageManager.loadPicture("HP_Bar"));
    var suilie = new Sprite(ImageManager.loadPicture("HP_Red"));
    var xuetiao = new Sprite(ImageManager.loadPicture("HP_Yellow"));
    backSprite.x =200;
    backSprite.y=200;
    suilie.x =200;
    suilie.y=200;
    //suilie.opacity =  0 ;
    xuetiao.x =200;
    xuetiao.y=200;
    this.addChild(backSprite);
    this.addChild(xuetiao);
    this.addChild(suilie);
}[/pre]

上面是一个地图显示血槽的雏形脚本,之实现了显示几个一直更新的图片,
下面是几个问题,
1,用什么代码,可以控制这几个图片的层高度
2,怎么获取游戏中,领队人员的HP的百分比,等于suilie 宽度的百分比
3,什么代码,可以播放一个SE
4,什么代码,可以使用屏幕闪烁

希望大神来帮我解答一下,谢谢了

Mr.Gandum

梦石
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贵宾

发表于 2015-11-2 22:05:28 | 显示全部楼层
看起来是后使用addChild()添加的显示在上方

点评

可以直接对 children 排序来改变位置  发表于 2015-11-3 08:12
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…あたしは天

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2015-11-3 08:15:28 | 显示全部楼层
1. 把这个作为地图 tilemap 的 child,就可以利用 z 值排序了。另外,这种显示图片的部分,不要直接放在场景里哦~ 有个 Spriteset_Map 给你放的。
2. 使用 setFrame。该方法相当于 VA 中的 src_rect。
3. 请看 AudioManager。当然你直接用 WebAudio 也是可以的。
4. 用 Game_Screen.prototype.startFlash 方法。

点评

状元: 我要用AudioManager的时候自己写一个就好了  发表于 2015-11-24 16:24
看源代码是怎么用的 我也没用过AudioManager 我是自己写的  发表于 2015-11-5 09:00
AudioManager.playSe();这个怎么使用的?括号里面要怎么写?还是什么别的?  发表于 2015-11-4 18:34
见我做的taiko  发表于 2015-11-3 19:41
你说的这个播放声音是怎么用的?写一个范例我看看把  发表于 2015-11-3 14:53

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