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[已经解决] 有没有办法让我方角色也使用立绘

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-11-8 20:52:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,横版战斗两方风格不统一,把敌方也改成行走图工作量比较大 素材也少有满意的
有没有办法可以让我放角色也使用静态立绘呢

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2015-11-8 21:14:53 | 只看该作者
本帖最后由 汪汪 于 2015-11-8 21:18 编辑

rpg_sprites.js里搜索

Sprite_Actor.prototype.updateFrame
注释掉里面的东西就行
额,位置自己调整吧......

也就是这样
Sprite_Actor.prototype.updateFrame = function() {
     /* Sprite_Battler.prototype.updateFrame.call(this);
    var bitmap = this._mainSprite.bitmap;
    if (bitmap) {
        var motionIndex = this._motion ? this._motion.index : 0;
        var pattern = this._pattern < 3 ? this._pattern : 1;
        var cw = bitmap.width / 9;
        var ch = bitmap.height / 6;
        var cx = Math.floor(motionIndex / 6) * 3 + pattern;
        var cy = motionIndex % 6;
        this._mainSprite.setFrame(cx * cw, cy * ch, cw, ch);
    }*/
};

点评

还有个大问题... 角色死亡没有效果了...  发表于 2015-11-8 22:52
哇! 感谢回复 ~ 但是位置调整的代码能说明下在哪怎么改么 ... JS盲  发表于 2015-11-8 22:40

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Lv1.梦旅人

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开拓者

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发表于 2015-11-8 23:09:29 | 只看该作者
你这想法倒是挺反其道而之的
http://forums.rpgmakerweb.com/in ... 1-animated-enemies/
倒是有让敌人动起来,就是用sv或者普通图片进行呼吸效果

但是我觉得没必要,别人问你你可以搬出FF来反驳他嘛

点评

谢谢回复~这个脚本已经在用了 但是敌人角色比起我方角色更复杂多样 ... 手上有立绘素材 但是要做出SV工作量就太大了 所以想问下有没有其他方式的  发表于 2015-11-9 09:36

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