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[搬运汉化] 【搬运】 MV的脚本调用列表

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开拓者

发表于 2015-11-18 09:53:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 jianyulei 于 2015-11-18 13:18 编辑

下载地址
http://pan.baidu.com/s/1bn5asYr


原帖
http://forums.rpgmakerweb.com/in ... v-script-call-list/


因为原帖上传地点是谷歌,怕有人进不去所以重新复制粘贴成了份表格上传百度云,不要看百度云的预览,要下载下来看。
有生之年能看到它的翻译就好了。


为了给看不懂这列表是什么东西的人用的简单范例:
例如列表的第20行这么写着:
Control Self Switch                     $gameSelfSwitches.setValue(key, true/false);                     key = [mapId, eventId, A-D]
第一句是英文注解,说明这一行的内容是"独立开关"。第二列是写法,而括号中的是写法说明。第三列是追加说明
$gameSelfSwitches.setValue(key, true/false) 这句话就是在事件-脚本中让其他地图的事件打开独立开关的命令,key这句按照第三列的命令格式来写就是[地图ID, 事件ID, 独立开关]。true/false当然就是打开或者关闭的意思
也就是说,按照上面的格式直接写在事件的脚本栏的写法是:
$gameSelfSwitches.setValue([1, 2, A], true)     
这样写的效果为1号地图的2号事件的独立开关A打开。
需要特别注意大小写,错一点都不行
当然这不光是写在事件的脚本栏里有用,还可以写数据库里包括伤害公式在内很多地方,也能用来写分歧,不过写法会有些变化,目前我还没看过别人的写法范例,也没有那么多的WIN7系统主机供我随时实验,所以我也不清楚变化在哪里。

点评

补发下载在10楼,楼主的链接挂了  发表于 2016-12-7 12:29
Recover All这我这样用的 for (var j = 1; j < $dataActors.length; j++) { $gameActors.actor(j).recoverAll(); };  发表于 2016-1-17 14:49

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发表于 2015-11-18 11:26:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-18 13:14:53 来自手机 | 显示全部楼层
已下载,太受用了
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好东西,感谢分享
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发表于 2016-11-30 03:56:04 | 显示全部楼层
已经找喷友帮下,QQQ
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楼主啊,资源没有了,能再补给一个吗?
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发表于 2016-11-30 10:48:56 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-30 14:41:50 | 显示全部楼层
写独立事件ABCD注意要加引号 'A'  

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发表于 2016-11-30 19:38:11 | 显示全部楼层
好资料,感谢楼主辛苦整理发帖。
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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

发表于 2016-12-7 12:29:24 | 显示全部楼层

MV实用脚本调用列表

mv.rar (17.77 KB, 下载次数: 185)

补发,楼主的链接挂了
MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
我的游戏
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