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[已经解决] 求助,怎么在战斗中弄掉使用物品后“对**无效”这几个字

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2015-11-18 13:55:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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所有的物品在战斗中使用都是这样的样子

1.PNG (395.13 KB, 下载次数: 17)

做了一个能脱离战斗的物品

做了一个能脱离战斗的物品

2.PNG (451.81 KB, 下载次数: 17)

使用后总是出现对**无效的字样

使用后总是出现对**无效的字样

Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

梦石
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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2015-11-18 21:30:46 | 只看该作者
Window_BattleLog里面,显示失败那段:
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 显示失败
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def display_failure(target, item)
  5.     # 加入这句
  6.     return if item.is_a?(RPG::Item) && item.id == 233 # ←这个233是用来逃跑的物品的ID
  7.     ######################
  8.     if target.result.hit? && !target.result.success
  9.       add_text(sprintf(Vocab::ActionFailure, target.name))
  10.       wait
  11.     end
  12.   end
复制代码
如果还有,就在下面几行的“def display_miss”方法的第一行也加入那句。

点评

非常谢谢  发表于 2015-11-19 12:43
唔。。。如果只在显示失败加了之后成功的话显示MISS那边就不要加啦。。。  发表于 2015-11-18 22:25
成功了,试了两种物品,但是在“def display_miss”这行加了的话会显示miss然后物品依然生效来着  发表于 2015-11-18 22:21

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