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[已经过期] 請教arpg子彈問題

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-11-23 17:03:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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請問大家究竟是出什麼錯了?是這個事件錯誤的問題嗎?我發射的"子彈"一直就在地圖某格的子彈"事件"重復出現而不是像真正開槍那樣隨主角的位置出發

Lv5.捕梦者 (版主)

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极短26评委极短25评委极短24评委极短23评委极短22评委R考场第七期纪念奖开拓者

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发表于 2015-11-24 15:24:25 | 只看该作者
是不是你没设置子弹的位置先移动到主角身上?加一个【设置事件位置】把子弹的变量设置为主角的X,Y轴坐标变量。
【探索解谜游戏】《NULL》
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 楼主| 发表于 2015-11-24 23:56:53 | 只看该作者
本帖最后由 pkpk21pk 于 2015-11-25 00:24 编辑
涅炎 发表于 2015-11-24 15:24
是不是你没设置子弹的位置先移动到主角身上?加一个【设置事件位置】把子弹的变量设置为主角的X,Y轴坐标变 ...


已解決,謝謝你
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 楼主| 发表于 2015-11-25 00:06:45 | 只看该作者
本帖最后由 pkpk21pk 于 2015-11-25 00:07 编辑





其實是不是這樣設定幾個條件才能分開殺怪?因為之前亂弄,殺1隻但全部都死了
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-11-25 00:25:34 | 只看该作者
其實事件ARPG我幾乎把整個系統都做出來了
而且BUG已全數解決完畢
只不過中途換了XAS迎向更美好的未來
我該把工程發出來嗎?

該工程使用純事件處理,可以發射出子彈,並且可以根據使用者的槍枝調整距離
打中功能是使用D獨立開關,全自動的,怪物是單一事件進行設定,十分簡易
缺點,只能直線射擊,我就是看上XAS 8方向攻擊才轉行
如果排除掉直線射擊,這辛苦做出來的工程幾乎沒有其他缺點,新增稍稍複雜而已

点评

不需要腳本,完美兼容各種系統  发表于 2015-11-25 00:29
我也知道樓主的這個工程,我借鑑的工程之一就是這個,結合另外一個後,我重新改造出全新的ARPG事件系統,遠超這兩者,幾乎沒BUG  发表于 2015-11-25 00:28
[神性领域扩张:扩张神性领域]
说了等于没说.
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 楼主| 发表于 2015-11-25 00:59:22 | 只看该作者
本帖最后由 pkpk21pk 于 2015-11-25 01:40 编辑


終於順利上下左右都可以射"子彈",但問題又來了....射出去的"子彈"不能穿過"怪物事件",所以也不能成功做到射傷怪物的"效果"是因為我的子彈事件沒插入各自的上下左右子彈傷害公共事件?



另外弄了很久都弄不到假設殺了怪,它死了,它的屍體停留在地圖上一段時間而我也能像傳統的arpg那樣調查它的屍體...大約是要靠事件的參數去弄?



就是這樣....."子彈"接觸到"怪物"都沒傷害和撞"牆"

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 楼主| 发表于 2015-11-25 01:00:19 | 只看该作者
duzine 发表于 2015-11-25 00:25
其實事件ARPG我幾乎把整個系統都做出來了
而且BUG已全數解決完畢
只不過中途換了XAS迎向更美好的未來

我想學,但找了幾天都找不到詳細的教學
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发表于 2015-11-25 01:57:37 | 只看该作者
感覺你設定的很複雜,我的系統已經簡化的相當容易操作
我找個時間看能否上傳
全部都設定好了,如果搭配喵嗚喵5大的事件定時腳本
可以做出怪物定時復活的效果,幾乎除了8方向攻擊外都沒有任何問題
(8方向用事件也能做,但是太複雜了
[神性领域扩张:扩张神性领域]
说了等于没说.
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发表于 2015-11-25 02:08:42 | 只看该作者
這東西並沒有任何教學,我也是慢慢摸索來的
相信我,我還沒動手做目前的遊戲之前
我根本連事件要怎麼用武器觸發都沒頭緒
幾個月下來,我反而什麼都漸漸學會了
[神性领域扩张:扩张神性领域]
说了等于没说.
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发表于 2015-11-25 02:12:03 | 只看该作者
順便說一下,我的怪物死後可以調查,也可以直接消失
子彈射擊沒有問題,需要裝備相應槍枝才能射擊
並且消耗子彈是使用變數,不過由於買賣變數我沒用相關的腳本
只用到一個金錢可以是負數的腳本來做純事件買賣變數商店
幾乎,你的問題都得到了完美解決方案
[神性领域扩张:扩张神性领域]
说了等于没说.
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