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[已经解决] 一个不可以踩地雷事件设置方法?

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发表于 2015-11-26 14:14:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1.png
如图,
玩家现在要从起点走到终点,他只能找到正确的路(也就是黑色数字区域)才能完成游戏,否则就游戏结束。
如果玩家不走黑色区域而走灰色区域,那也会游戏结束。
简单来说就是:走黑色活,走灰色死。

请问该如何做到呢?
如果有范例就更好了(大胆的奢望)

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精灵以前曾经做过这个游戏……  发表于 2015-11-26 20:53
*^ヮ^)♪.,#,.♪♪.,#,.♪(+´∀`+)
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发表于 2015-11-26 14:34:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 tseyik 于 2015-11-26 14:38 编辑

設定区域,做個公共事件判断玩者所在区域
一進入区域X(例:区域54)就游戏结束
進入該迷宮就啓動事件,到目的地後就停止公共事件
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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2015-11-26 14:52:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 喵呜喵5 于 2015-11-26 14:53 编辑

一旦走错就立刻死亡的话,同楼上

如果到达终点后再判定玩家是否死亡的话:3号位置,7号位置和终点各放置一个事件,判断玩家到达该位置时走了几步
(或者就单独一个事件,3号位置如果满足条件的话该事件移动到7号位置去)
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蛤蛤蛤蛤开拓者

发表于 2015-11-26 15:27:25 | 显示全部楼层
先在地图上设定区域1,区域2,然后建立一个并行事件,先用变量获取玩家XY,然后获得指定位置信息.用条件分歧判断玩家所在区域.范例如下.

Project5.rar

1.42 MB, 下载次数: 46

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大感谢!(*^ワ^*)  发表于 2015-11-26 15:34

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努力填新坑中!
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发表于 2015-11-26 16:43:24 | 显示全部楼层
在可行走的道路两旁加上事件。
事件内容触发条件设置与主角接触,事件内容为游戏结束。

点评

这个方法也很好诶!谢谢你(*^ワ^*)  发表于 2015-11-26 16:56

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【探索解谜游戏】《NULL》
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2015-11-26 20:55:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 精灵使者 于 2015-11-26 20:56 编辑

精灵传奇-监狱逃生篇-修正2.rar (5.97 MB, 下载次数: 27)
精灵の破游戏正好实现了这点……
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