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本帖最后由 YamazakiRyusa 于 2015-12-1 22:08 编辑
RyusaFootstepSE - 流砂脚步声音效插件
v1.2 by Ryusa @ Ryusa Works
感谢 llllllama 与 Mr-Liu(过眼云烟) 对本插件进行的批改工作。
这个插件的作用是在角色移动的时候实时响应脚步声。
不过 NPC 不会有脚步声(怨念)。
特性
实现了不同的地图标识响应不同的脚步声
同类脚步声随机化,区别于 VA 版,新增了 Round-Robin 方法进行了相邻去重复处理
即使脚步声素材很少,启用机关枪现象抑制之后能降低不自然感
使用方法
双击参数项,查看具体描述,里面写的都很清楚。
在参数项中根据描述可以自行配置,该插件默认利用地形 ID(因为优先级更高更省事)以区分不同地形。
考虑到可能有些插件会占用到地形 ID,您也可以选择使用区域 ID,也就是画图里面的 R。
范例提供的素材应该足够用了,如果觉得还不够的话可以自行放到 Audio\se 目录内,然后在参数项进行配置即可。
默认参数下,ID 对应的地形如下:
1 - 草地
2 - 沙地
3 - 雪地
4 - 木质地板
5 - 水面、浅滩
6 - 较松软的石质地板
7 - 金属表面,也可以作为大理石地板使用
8 ~ 10 - 用户自定义
注意事项
在配合 AnalogMove 插件使用时,因为对部分代码进行了重写,请为 AnalogMove Patch 填入 true,并将 AnalogMove 插件放在本插件之前。
为了兼容 Sanshiro 的 AnalogMove 插件,对部分参数进行了锁定。
一旦启用了 AnalogMove 插件,且该插件处于激活状态时,
N Steps for 1 Sound when Dashing
N Steps for 1 Sound when Walking
此时在这两项填入的参数失效。
更新记录
1.2 将可选地形扩展到 10 种,有三种可由用户自定义。
1.1 代码精简;微调了部分默认参数。
1.0 兼容了 Sanshiro 的 AnalogMove 插件。
素材来源声明
整合自《上古卷轴Ⅴ:天际》的 "IMMERSIVE SOUNDS - COMPENDIUM" MOD 资源包 by lazygecko
原素材(脚步声部分)来自 freesound.org 的如下贡献者:
ABouch, Halleck, DasDeer, Corsica-S, ddunkley, nickb1608, mallement, Vosvoy, RutgerMuller, jwb4, cheeseheadburger, martinimeniscus
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Credits Ryusa @ Ryusa Works
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