赞 | 7 |
VIP | 7 |
好人卡 | 58 |
积分 | 1 |
经验 | 111901 |
最后登录 | 2024-11-30 |
在线时间 | 386 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 70
- 在线时间
- 386 小时
- 注册时间
- 2007-7-27
- 帖子
- 4106
|
Core Engine v1.09 核心 用来改变分辨率,其他我看不出有啥用途 其他插件依赖他
Class Change Core v1.03 转职系统 我个人觉得用处不大,一般制作人做不好这个的平衡
Subclass v1.03 副职业 同上
Main Menu Manager v1.01 主菜单修改。如果要求不高可以用这个,但是很多时候,主菜单都会换成图片的,所以应该也没啥用
Message Core v1.06 消息对话框核心,目前功能很少,聊胜于无
Battle Engine Core v1.20 战斗核心,主要功能是加了动作序列,可以编辑一个技能的序列,比较有用
Action Sequence Pack 1 v1.09 动作序列扩展1 增加了啥忘了
Action Sequence Pack 2 v1.05 动作序列扩展2 增加了移动等动作
Action Sequence Pack 3 v1.01 动作序列扩展3 增加镜头之类的画面效果动作
Battle System – ATB v1.11 atb核心
Visual ATB Gauge – v1.01 敌人atb槽
Visual HP Gauge – v1.03 hp槽
Battle A.I. Core v1.02 修改敌人的ai,我看了看也没法做boss的技能循环
Damage Core v1.01 伤害核心,可以限制伤害,修改伤害公式之类的
Critical Control v1.01a 暴击控制, 没看介绍
Victory Aftermath v1.03 战斗胜利画面
Equip Core v1.06 装备核心 没仔细看
Item Core v1.13 物品核心 增加了可堆叠和不可堆叠两种道具,可堆叠就是rm原始那种,不可堆叠就像网游的装备
Item Upgrade Slots v1.03 升级不可堆叠道具
Skill Core v1.05 技能核心 没仔细看
Skill Cooldowns v1.05 技能cd
Instant Cast v1.03 立即施法,回合制里面用了不占用回合,atb没试过
Skill Learn System v1.03 技能学习系统,和上面的转职配合使用就是ff了……
Auto Passive States v1.05 自动被动能力,感觉用途不大
Job Points v1.02 职业点数,增加职业点数的获得和显示
Party System v1.04 队伍系统,调整队伍里面的人员和顺序
Region Events v1.01 区域事件
Region Restrictions v1.01 区域限制
Save Event Locations v1.02 保存事件位置
Damage Core >> Armor Scaling 修改护甲公式
Taunt 嘲讽 使某个人必须成为攻击目标
Base Troop Events 使所有敌群事件复制同一个
Event Chase Player 事件追玩家
External Links 标题画面增加网络链接
Stop Map Movement 停止画面上的事件移动
Gamepad Config – 手柄设置
ItemBook v1.01 – 自带的物品图鉴插件兼容yep版
Keyboard Config –键盘设置
Screen Resolution – 分辨率 不用yep可以用这个
Element Absorb – 元素吸收
Element Reflect – 元素反射
|
评分
-
查看全部评分
|