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[已经解决] 按造成的伤害吸血回复HP这样的技能怎么做...

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梦石
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发表于 2015-12-4 14:45:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题
翻了一圈引擎默认的设置貌似没有这个功能
用事件的话也没发现记录当前动作/技能总伤害值的功能来记录变量
难道这么基本技能效果也要搬用...JS?
梦石
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发表于 2015-12-4 14:55:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 夏末渐离 于 2015-12-4 15:20 编辑

也许这个可以设置吸血:

1.png

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…あたしは天

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开拓者贵宾

发表于 2015-12-4 17:34:11 | 显示全部楼层
这不是基本的功能,所以确实要用 js
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开拓者

发表于 2015-12-4 18:47:38 | 显示全部楼层
https://github.com/jeneeus/mv-pl ... lugins/DrainRate.js

在状态的注释里面写
<dhr: 70>

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谢谢 学习了~  发表于 2015-12-5 20:58

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余烬之中 + 1 谢谢 学习了~

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吸吸
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发表于 2015-12-4 22:58:42 | 显示全部楼层

数据库里的吸血不就是打多少吸多少么?

未标题-1.jpg

点评

晕... 我的MV里HP吸收选项翻译成了HP耗尽 .... 我说怎么没找到这么基本的选项 谢谢提醒  发表于 2015-12-5 20:57

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余烬之中 + 1 谢谢提醒

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