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[已经解决] 按造成的伤害吸血回复HP这样的技能怎么做...

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-12-4 14:45:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题
翻了一圈引擎默认的设置貌似没有这个功能
用事件的话也没发现记录当前动作/技能总伤害值的功能来记录变量
难道这么基本技能效果也要搬用...JS?

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发表于 2015-12-4 14:55:51 | 只看该作者
本帖最后由 夏末渐离 于 2015-12-4 15:20 编辑

也许这个可以设置吸血:



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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2015-12-4 17:34:11 | 只看该作者
这不是基本的功能,所以确实要用 js
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Lv1.梦旅人

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开拓者

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发表于 2015-12-4 18:47:38 | 只看该作者
https://github.com/jeneeus/mv-pl ... lugins/DrainRate.js

在状态的注释里面写
<dhr: 70>

点评

谢谢 学习了~  发表于 2015-12-5 20:58

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余烬之中 + 1 谢谢 学习了~

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吸吸
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发表于 2015-12-4 22:58:42 | 只看该作者

数据库里的吸血不就是打多少吸多少么?

点评

晕... 我的MV里HP吸收选项翻译成了HP耗尽 .... 我说怎么没找到这么基本的选项 谢谢提醒  发表于 2015-12-5 20:57

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余烬之中 + 1 谢谢提醒

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