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[已经解决] XP的按键判断只能按住,没有单击吗

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发表于 2015-12-5 23:05:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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XP的按键判断,只要按住某键,就算玩家一直在按那个键。
我想要那种即使按住,也只算一次按键的效果。
下次再产生效果需要再松开再按。

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发表于 2015-12-5 23:33:44 | 只看该作者
具体看什么地方了,
一般前者应该是press?,改成trigger?应该能达到效果。

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 楼主| 发表于 2015-12-5 23:43:04 | 只看该作者
cinderelmini 发表于 2015-12-5 23:33
具体看什么地方了,
一般前者应该是press?,改成trigger?应该能达到效果。

你说的这两个我都试过了。press?的判断是精确一些,可是按住不放的情况下依然算数。比如按住空格关闭对话框后,不松开,这时接下来需要空格判断的也会触发

点评

没用,只是多等个2真,2真后照旧。  发表于 2015-12-6 18:41
等待2帧呢?  发表于 2015-12-6 14:21
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发表于 2015-12-6 14:17:29 | 只看该作者
press的话就是按住持续生效,不知道具体是什么情况,一般某一个判定并不会影响到另一个判定才对。

点评

确实,改成循环后,trigger?不会被连续判定了。不过trigger?准确度没有press?好。不管了,需要连击的就用这个了  发表于 2015-12-6 22:10
感觉这种监视按键的还是弄成循环比较好……  发表于 2015-12-6 20:10
并行事件?还是用的循环?并行事件的话似乎不管用哪个都会在每次刷新的时候重置一遍所以失效……  发表于 2015-12-6 20:09
公共事件,显示图片,然后按下键,图片消失,按错GAMEOVER。  发表于 2015-12-6 19:32
那这是在什么地方做的判断?  发表于 2015-12-6 19:17
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