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[已经解决] 求Falcao Pearl ABS Liquid V3战斗失败跳转事件【有偿】

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发表于 2015-12-11 03:02:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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原脚本地址  https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=367782
求战斗失败后不会game over ,而是触发公共事件的插件,比如自动传送到某地点
论坛上各种方法,以及外站死亡触发公共事件的脚本都试过了,但只对原来V2版本有效,这个V3版本不.好.使
求完整解决方案,我三次元工作太忙没时间学ruby了 ,这里的报酬是15元,第一个回帖解决这问题,经测试过好用的,我立刻支付宝转账吧,(悬赏税太高了),
非常感谢,以后有偿的委托我会陆续追加

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发表于 2015-12-13 06:46:56 | 只看该作者
本帖最后由 a965645462 于 2015-12-13 06:48 编辑

在角色状态中设定免疫死亡状态
然后在公共事件中进行判定角色血量
接下来做你想要做的事

一起玩V3的可以加我QQ965645462
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 楼主| 发表于 2015-12-13 08:30:29 | 只看该作者
啊 谢谢你的热心回复,我不想要公共条件随时判断这样,游戏太卡了,只想要个即插脚本的插件。另外falcao的战斗系统哪里把vx ace改动了,我完全看不懂。,只会按使用说明用它。
没人能回答吗?急求啊。。。游戏卡在这里了~
我拿了答案好过新年啊╭(╯ε╰)╮ 保证诚信货到付款,以后还想继续有场定制脚本等等,那个抱歉人民币不多、这次大家是不是看不上,泪。
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发表于 2015-12-13 08:42:50 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 a965645462 于 2015-12-13 08:44 编辑
lottesong 发表于 2015-12-13 08:30
啊 谢谢你的热心回复,我不想要公共条件随时判断这样,游戏太卡了,只想要个即插脚本的插件。另外falcao的 ...


你说的是在脚本里,进行判定?加我q好联系
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发表于 2015-12-13 09:06:45 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2015-12-13 09:14 编辑
lottesong 发表于 2015-12-13 08:30
啊 谢谢你的热心回复,我不想要公共条件随时判断这样,游戏太卡了,只想要个即插脚本的插件。另外falcao的 ...


下面脚本中的 2 是公共事件ID。
记得在公共事件里回血,不然会不断触发。
  1. class Scene_Base
  2.   def check_gameover
  3.     $game_temp.reserve_common_event 2 if $game_party.all_dead?
  4.   end
  5. end
复制代码
因为没使用过,也没研究过这个系统,所以可能会有 bug

点评

……我没有做任何设置,就是直接拿范例加了这段脚本  发表于 2015-12-13 20:36
那是我哪里没有设置对吧?可以麻烦版版打个包发exe给我吗?我试一下就好  发表于 2015-12-13 20:35
我在顶楼的链接里测试是可以用的  发表于 2015-12-13 20:08
谢谢,你是在falcao V3的"即时战斗系统"里测试的吗?我这里还是不好使。  发表于 2015-12-13 19:51
如果使用事件减少生命值导致游戏结束,读档后依然能执行  发表于 2015-12-13 10:25
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 楼主| 发表于 2015-12-13 19:59:31 | 只看该作者
论坛里死亡后触发不会game over,能触发公共事件的脚本,国内国外的我都试了,和版主的一样,在不用falcao这个系统的时候都好使,但是作者falcao不知道修改了哪里,都失灵了  。所以想求个能给这个用上的。

晚些我上传个demo,这样可以测一下您免除死亡跳转的公共事件的脚本是否可用,如果很复杂的话酬劳可追加,有劳版版和大家。o_Q
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发表于 2015-12-13 20:39:14 | 只看该作者
lottesong 发表于 2015-12-13 19:59
论坛里死亡后触发不会game over,能触发公共事件的脚本,国内国外的我都试了,和版主的一样,在不用falcao这 ...

大概就这样?

Falcao Pearl ABS Liquid V3.rar

5.22 MB, 下载次数: 148

点评

收到。我5L不是说了公共事件里要回血么T T  发表于 2015-12-14 07:55
原来是公共事件要加个战斗不能的状态啊,已转账,请查收^^  发表于 2015-12-14 07:39
[email protected]  发表于 2015-12-14 07:04
好的w已经解决了,请把支付宝号pm我吧  发表于 2015-12-13 22:07
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 楼主| 发表于 2015-12-14 10:44:52 | 只看该作者
呃,可否抱歉在最后麻烦一下,boss战失败了,传送回去它那个长血条挂还在屏幕上,有方法可以消掉吗?(;w;)  【我好烦…
一般的小怪就没事了。

点评

BOSS战不想触发,可以在公共事件用条件分歧,BOSS战开打前打开开关,如果这个开关打开,就使用事件指令-游戏结束,立即就game over  发表于 2015-12-15 07:53
自带的血条脚本是即插即用的,仔细看看说明,如果有更好的其实可以换掉的。默认键位最好改一下,用起来极其别扭,K键是中止队友的攻击行为。  发表于 2015-12-15 07:35
可以在地图上弄个空白事件,设定为一个普通敌人ID呀。ABS有不少缺陷,一定要让这个空白事件在玩家攻击范围之外,不然会被打到。  发表于 2015-12-15 07:33
(⊙v⊙)请问如果地图上只有一个boss怎么办呢,指定哪个普通敌人好?谢谢  发表于 2015-12-15 01:19
有个很蠢的办法,用PearlBars.enemy_auto(id=事件ID)指定显示一个普通敌人血条,等待1帧再转跳,BOSS条就没了。  发表于 2015-12-14 17:43
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发表于 2015-12-14 10:59:39 | 只看该作者
lottesong 发表于 2015-12-14 10:44
呃,可否抱歉在最后麻烦一下,boss战失败了,传送回去它那个长血条挂还在屏幕上,有方法可以消掉吗?(;w; ...

没用过这个系统。请问正常情况下脱离 boss 战是怎么实现的?可以放在公共事件里面吗?
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 楼主| 发表于 2015-12-15 06:52:46 | 只看该作者
taroxd 发表于 2015-12-14 10:59
没用过这个系统。请问正常情况下脱离 boss 战是怎么实现的?可以放在公共事件里面吗? ...

boss战似乎没有公共事件,不能脱离、。orz   据说一般战斗长摁K键可以脱离,但不太好使
boss血条设定功能 是在 - Pearl Life Bars 这个脚本做的插件里面
在普通怪的注释栏加上 Enemy Boss Bar = true  就变成特别的Boss长血条了
然后玩家战斗挂掉用传送脚本,它的血条没法刷掉,看不明白原理 T3T
------------------------
实在不行,可不可以把战斗失败传送脚本设定boss战输了就直接game over这样,
比如地图3号、7号、15号boss战 ,不能触发传送之类
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