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楼主: 汪汪
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[原创发布] 人物生成器 完整版 (2016.01.18更新)

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 楼主| 发表于 2016-1-15 15:56:24 手机端发表。 | 只看该作者
lukezai 发表于 2016-1-15 15:04
有了这个,按选项自动生成随即属性随即脸的人物就不远了吧?

额,现在就可以了。修改sjb里的内容就好。
(难道在随机生成那里没有写相关方法,重大失误啊!)
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发表于 2016-1-17 04:58:25 | 只看该作者
这些代码怎么用啊,完全不会
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发表于 2016-1-17 14:15:13 | 只看该作者
新人求解,怎么打开界面啊,游戏中要输入什么?脚本命令?插件命令?试了好多都报错( TдT)

点评

额,难道写的不明确? 额是在脚本里使用 ww_makeRenwu.goto(name,index) name是文件的名称,index是文件中人物的索引号(一般一个脸图是8个人物,行走图也是)  发表于 2016-1-17 20:57
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发表于 2016-1-18 00:37:30 | 只看该作者
按楼主的方法把Generator文件复制到了工程的img下,下载的脚本我也拖到了工程下的js-plugins里,在有里面创建了事件,运行脚本ww_makeRenwu.goto(name,index),然后就报错了
提示  ReferenceError  
     index is not defined
真是的是挺想用这个脚本的,但是不会啊,真的是一点都不懂- -
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 楼主| 发表于 2016-1-18 08:48:55 | 只看该作者
bualojio 发表于 2016-1-18 00:37
按楼主的方法把Generator文件复制到了工程的img下,下载的脚本我也拖到了工程下的js-plugins里,在有里面创 ...

额, 这里的 name,index 是变量 就像数学里的x,y一样
使用时 ,需要把 name 写成一个字符串 比如 "Actor1"
index 是一个0 - 7 之间的数字  比如 0
使用时
ww_makeRenwu.goto(name,index)
要写成
ww_makeRenwu.goto("Actor1",0)
这样才可以...
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发表于 2016-1-18 21:13:18 | 只看该作者
这次是cannot use ‘in‘operator to search for 'RearHair2' in  underfined
一点都不懂js 真是惭愧
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 楼主| 发表于 2016-1-18 21:39:17 | 只看该作者
本帖最后由 汪汪 于 2016-1-18 21:42 编辑
bualojio 发表于 2016-1-18 21:13
这次是cannot use ‘in‘operator to search for 'RearHair2' in  underfined
一点都不懂js 真是惭愧 ...


额,其实我也不太懂js
所以也不知道是哪里出的错误
额,试着新开一个工程,把下面的内容替换新工程里的相应内容,然后把 mv软件 下的 Generator 移到 这个新工程的img 下
试试..
Project2.zip (611.49 KB, 下载次数: 99)
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发表于 2016-1-18 21:43:22 | 只看该作者
一瞬间界面跳出来了,然后随便点了个选项,报错,然后再也跳不出界面了
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发表于 2016-1-18 22:09:00 | 只看该作者
ww_makeRenwu.goto('Actor1',0)
undefined
rpg_managers.js:1618 TypeError: Cannot use 'in' operator to search for 'Face' in undefined
    at Object.ww_makeRenwu.make.dulxlist (ww_makeRenwu.js:834)
    at Window_LeiXing.makeCommandList (ww_makeRenwu.js:3594)
    at Window_LeiXing.Window_Command.initialize (rpg_windows.js:1295)
    at Window_LeiXing.initialize (ww_makeRenwu.js:3560)
    at new Window_LeiXing (ww_makeRenwu.js:3052)
    at Scene_makeRenwu.createleixing (ww_makeRenwu.js:3195)
    at Scene_makeRenwu.create (ww_makeRenwu.js:3120)
    at Function.SceneManager.changeScene (rpg_managers.js:1654)
    at Function.SceneManager.updateMain (rpg_managers.js:1640)
    at Function.SceneManager.update (rpg_managers.js:1576)

这是我在控制台里面输入以后跳出来的
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发表于 2016-1-19 21:20:53 | 只看该作者
好吧,用了新工程可以了..到底和旧工程哪里冲突了。。。
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