设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1660|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 求教战斗画面中的XX受到XX点伤害这个信息的位置在哪调?

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1971
在线时间
926 小时
注册时间
2015-10-26
帖子
356

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2015-12-21 14:16:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 踢腿水上飘 于 2015-12-21 14:24 编辑


如图:就是:娜塔丽娅大喊:感受我的愤怒  那一块,在哪个脚本里调整坐标?
这都把行动条挡住了,想往下挪一点
顺便想把字体放小一点

Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

梦石
0
星屑
9397
在线时间
2748 小时
注册时间
2008-9-5
帖子
3543

开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

2
发表于 2015-12-21 20:07:40 | 只看该作者
本帖最后由 cinderelmini 于 2015-12-21 22:24 编辑

脚本【Window_BattleLog】里面,初始化的super括弧里的前两个0是坐标,
字体的话,试试把下面这段放进【Window_BattleLog】里面:
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 绘制带有控制符的文本内容
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def draw_text_ex(x, y, text)
  5.     change_color(normal_color)
  6.     contents.font.size = 12
  7.     contents.font.bold = false
  8.     contents.font.italic = false
  9.     text = convert_escape_characters(text)
  10.     pos = {:x => x, :y => y, :new_x => x, :height => calc_line_height(text)}
  11.     process_character(text.slice!(0, 1), text, pos) until text.empty?
  12.   end
复制代码

点评

额可以了,多谢多谢  发表于 2015-12-22 00:15
楼层更新。  发表于 2015-12-21 22:24
呃……抱歉,没仔细看……这个窗口描绘不是在这个里描绘的,是在窗口自身里,不过用了draw_text_ex的话方法内部每次都会恢复默认字号……  发表于 2015-12-21 22:22
额,第一个对了,不过@back_bitmap.font.size = 12 这个代码加进去没用啊,字体大小没有改变  发表于 2015-12-21 22:19

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
taroxd + 1 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-17 03:48

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表