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[已经解决] MV 更新基本结构是什么?

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发表于 2015-12-28 23:25:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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像xp Vx vce
loop do
  Graphics.update
end
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开拓者

发表于 2015-12-28 23:34:30 | 显示全部楼层
SceneManager.requestUpdate = function() {
    if (!this._stopped) {
        requestAnimationFrame(this.update.bind(this));
    }
};

应该是这个
https://developer.mozilla.org/en ... questAnimationFrame
requestAnimationFrame是js原生的函数,注册一个回调让它有刷新的时候就调用scene的update

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 楼主| 发表于 2015-12-29 11:00:07 | 显示全部楼层
看了里面很复杂,好像没用循环结构。
那在MV里怎么写?



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…あたしは天

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开拓者贵宾

发表于 2015-12-29 11:32:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2015-12-29 11:35 编辑
Flyingpww 发表于 2015-12-29 11:00
看了里面很复杂,好像没用循环结构。
那在MV里怎么写?


推进一帧这件事情是浏览器完成的,没有代码可以写。

另外,如果你需要用到这种代码(包括在VA、VX、XP)里面,通常说明你的脚本思路有问题。

很大的可能性是你在用事件的思路写脚本。

点评

见本楼第一句话  发表于 2016-1-2 07:15
那怎么样在等待几贴,再执行下面代码?如果是Vce,用上面结构就轻松完成。 MV要怎么做?求教一下!  发表于 2016-1-1 22:24
刷新机制在 2L 啊~  发表于 2015-12-31 18:31
有时候用得方便。 只是想了解MV刷新机制。  发表于 2015-12-31 18:18

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