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其實怪物這樣弄是不是太簡單了??傷害主角扣血只能這樣弄?不能以分岐弄?而且如果隊中不只主角1人....而是有幾人.....
換人的話是不是就不會扣血了?但如果全部人物都設定1個扣血"工作"又會全隊同時扣血....究竟怎樣弄才能弄到只扣控制的那個角色的生命值?
這樣弄的話好像也太累人了....而且發現換人的話會失效....是要再弄多點還是其實腳本比較好?但我找了很多傳說的顯血腳本全部都說錯誤不能運行.....
而第3個問題是,原本的技能是只能以預設的進場戰鬥才有效吧?是不是以arpg形式是沒有敵果的?如果要弄些我想要的技能和效果...是不是能弄到?如果有,能給些例子參考一下嗎? |
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