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[已经解决] 如何聰明地弄出逃跑道具 |
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错了,是BattleManager.processAbort();
有靈感弄出折衷的東西來了
学习到BattleManager._escaped = true才是逃跑原理。
一般剧情XD
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吸吸
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你先做一个恐吓的技能,然后效果添加逃跑效果,再让敌人拥有恐吓技能就行了。
看了眼F1好像是这样的,放给己方会导致该队友本场战斗无经验...这鸡肋的设定ORZ
特殊效果逃跑我推測應該是拿來給敵人用的,因為對敵方全員用可以達至類似對方全員被嚇跑的樣子
哈哈要多多全局查找默认脚本直接用现成的就好了,一个事件中断战斗可以省下好多事儿233
我弄了一个小时XD,老想着要把Scene_Battle移走换成Scene_Map
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加入BattleManager.displayEscapeSuccessMessage()为什么老是弹出两次的呢,算了……
logo也可以自定义的。放在img/system下任意图片名字都可以被使用。
我感觉还要走上提示消息的窗口……我再改改
這個多加了loading的logo也不錯,謝謝提供建議
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GMT+8, 2024-12-23 01:27
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