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 | [已经解决] 如何聰明地弄出逃跑道具 | 
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 点评
错了,是BattleManager.processAbort(); 
 
有靈感弄出折衷的東西來了 
 
学习到BattleManager._escaped = true才是逃跑原理。 
 
一般剧情XD 
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| 吸吸 | ||
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 点评
你先做一个恐吓的技能,然后效果添加逃跑效果,再让敌人拥有恐吓技能就行了。 
 
看了眼F1好像是这样的,放给己方会导致该队友本场战斗无经验...这鸡肋的设定ORZ 
 
特殊效果逃跑我推測應該是拿來給敵人用的,因為對敵方全員用可以達至類似對方全員被嚇跑的樣子 
 
哈哈要多多全局查找默认脚本直接用现成的就好了,一个事件中断战斗可以省下好多事儿233 
 
我弄了一个小时XD,老想着要把Scene_Battle移走换成Scene_Map 
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 点评
加入BattleManager.displayEscapeSuccessMessage()为什么老是弹出两次的呢,算了…… 
 
logo也可以自定义的。放在img/system下任意图片名字都可以被使用。 
 
我感觉还要走上提示消息的窗口……我再改改 
 
這個多加了loading的logo也不錯,謝謝提供建議 
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