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 本帖最后由 天涯孤客 于 2016-1-3 20:33 编辑  
 
经过再次寻找,又找到了能用的脚本,不好意思,此贴就此关闭。 
 
[line] 
#============================================================================== #  变量控制完美时间天气系统 V0.90   整合与重制作:牛肉面   #  原地图显变量脚本来自66rpg #  请使用本人配套范例工程 #============================================================================== VAR_SWITCH = 5          # 工作开关 VAR_REFRESH_SWITCH = 6  # 强制刷新 COLOURMAPID = []       # 使用天气明暗效果的地图ID #1、把窗口由透明变为不透明(包括第一次使用时),2、游戏中用脚本更改了$var   $var = [] $var = [[2,20,0],[1,70,0],[6,130,0],[5,210,0],[3,260,0]] #所有需要显示在地图并且刷新的变量,可在游戏中用脚本更改。 #格式:[变量编号,x坐标,y坐标]   #============================================================================== # ■ Window_XY #------------------------------------------------------------------------------ #  显示坐标的窗口。 #============================================================================== class Window_MapVar < Window_Base #注意前面那个window_var是文件名 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 初始化窗口 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize  #=======================此处可任意调整窗口位置   super(0,0,640,64)        #   窗口内容的不透明度     self.contents_opacity=255     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)     self.z=9999   #=======================   @var_value_old = -1   @var = $var   @var_a = []   for var_draw in $var     @var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]]   end       refresh end   #-------------------------------------------------------------------------- # ● 刷新 #-------------------------------------------------------------------------- def refresh   if $game_switches[VAR_SWITCH]     @var = $var         # 记录现在变量数组结构     self.contents.clear # 清除以前的东西     for var_draw in @var       @var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]] # 记录现在的游戏变量       self.contents.draw_text(var_draw[1],var_draw[2],640,32,@var_a[var_draw[0]].to_s)       self.contents.draw_text(45, 0, 32, 32, '时')       self.contents.draw_text(95, 0, 32, 32, '分')       self.contents.draw_text(185, 0, 32, 32, '年')       self.contents.draw_text(235, 0, 32, 32, '月')       self.contents.draw_text(285, 0, 32, 32, '日')       #self.contents.draw_text(330, 0, 64, 32, '星期')       @game_variables = $game_variables        case @game_variables[20]# 控制窗口背景变量 1显示0消失   when 1     self.opacity=150  # 窗口的不透明度        self.back_opacity=150 # 窗口背景的不透明度   when 0     self.opacity=0      self.back_opacity=0     end       case @game_variables[4]       when 1        self.contents.draw_text(330, 0, 96, 32, '星期一')         when 2        self.contents.draw_text(330, 0, 96, 32, '星期二')         when 3        self.contents.draw_text(330, 0, 96, 32, '星期三')         when 4        self.contents.draw_text(330, 0, 96, 32, '星期四')         when 5        self.contents.draw_text(330, 0, 96, 32, '星期五')         when 6        self.contents.draw_text(330, 0, 96, 32, '星期六')         when 7        self.contents.draw_text(330, 0, 96, 32, '星期日')        else        self.contents.draw_text(330, 0, 96, 32, '星期日')       end      case @game_variables[7]       when 1        self.contents.draw_text(420, 0, 64, 32, '春季')         when 2        self.contents.draw_text(420, 0, 64, 32, '夏天')         when 3        self.contents.draw_text(420, 0, 64, 32, '秋日')         when 4        self.contents.draw_text(420, 0, 64, 32, '寒冬')      end      @game_switches = $game_switches       if COLOURMAPID.include?($game_map.map_id)         #@game_switches[4]          case @game_variables[2]       when 1          $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-136,-136,-85,34),5)        when 2          $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-102,-102,-68,17),5)       when 3          $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-102,-102,-68,17),5)       when 4          $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-51,-51,-85,0),5)       when 5          $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-51,-51,-85,0),5)       when 6          $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-17,-17,-51,0),5)       when 7          $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-17,-17,-51,0),5)       when 8          $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0),5)             when 9          $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0),5)             when 10          $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0),5)             when 11          $game_screen.start_tone_change(Tone.new(34,34,0,0),5)              when 12          $game_screen.start_tone_change(Tone.new(34,34,0,0),5)             when 13          $game_screen.start_tone_change(Tone.new(34,34,0,0),5)             when 14          $game_screen.start_tone_change(Tone.new(17,17,0,0),5)                    when 15          $game_screen.start_tone_change(Tone.new(17,17,0,0),5)             when 16          $game_screen.start_tone_change(Tone.new(17,17,0,0),5)             when 17          $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-17,-34,-68,0),5)                    when 18          $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-17,-34,-68,0),5)               when 19          $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-102,-102,-68,17),5)             when 20          $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-102,-102,-68,17),5)             when 21          $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-102,-102,-68,17),5)                 when 22          $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-136,-136,-85,34),5)              when 23          $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-136,-136,-85,34),5)              when 0          $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-136,-136,-85,34),5)         end         else      $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0),5)       end    end   end  end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 判断文字刷新。节约内存用 #-------------------------------------------------------------------------- def judge   for var_draw in $var     if @var_a[var_draw[0]] != $game_variables[var_draw[0]] #如果现在记录的变量和游戏变量不同,刷新       return true     end   end   if $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH]  # 强制刷新的时候,刷新     $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH] = false     return true   end   return false   end end class Scene_Map alias var_66rpg_main main def main   @var_window = Window_MapVar.new #  @var_window.opacity = 0   var_66rpg_main   @var_window.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 刷新画面 #-------------------------------------------------------------------------- alias var_66rpg_update update def update   var_66rpg_update   if $game_switches[VAR_SWITCH]     @var_window.visible = true           @var_window.refresh     #if @var_window.judge   else     @var_window.visible = false   end end end 
 
 #==============================================================================  
#  变量控制完美时间天气系统 V0.90   整合与重制作:牛肉面    
#  原地图显变量脚本来自66rpg  
#  请使用本人配套范例工程  
#==============================================================================  
VAR_SWITCH = 5          # 工作开关  
VAR_REFRESH_SWITCH = 6  # 强制刷新  
COLOURMAPID = []       # 使用天气明暗效果的地图ID  
#1、把窗口由透明变为不透明(包括第一次使用时),2、游戏中用脚本更改了$var  
   
$var = []  
$var = [[2,20,0],[1,70,0],[6,130,0],[5,210,0],[3,260,0]]  
#所有需要显示在地图并且刷新的变量,可在游戏中用脚本更改。  
#格式:[变量编号,x坐标,y坐标]  
   
#==============================================================================  
# ■ Window_XY  
#------------------------------------------------------------------------------  
#  显示坐标的窗口。  
#==============================================================================  
class Window_MapVar < Window_Base #注意前面那个window_var是文件名  
#--------------------------------------------------------------------------  
# ● 初始化窗口  
#--------------------------------------------------------------------------  
def initialize  
 #=======================此处可任意调整窗口位置  
  super(0,0,640,64)  
   
   
   
 #   窗口内容的不透明度  
    self.contents_opacity=255  
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)  
    self.z=9999  
  #=======================  
  @var_value_old = -1  
  @var = $var  
  @var_a = []  
  for var_draw in $var  
    @var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]]  
  end      
  refresh  
end  
   
#--------------------------------------------------------------------------  
# ● 刷新  
#--------------------------------------------------------------------------  
def refresh  
  if $game_switches[VAR_SWITCH]  
    @var = $var         # 记录现在变量数组结构  
    self.contents.clear # 清除以前的东西  
    for var_draw in @var  
      @var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]] # 记录现在的游戏变量  
      self.contents.draw_text(var_draw[1],var_draw[2],640,32,@var_a[var_draw[0]].to_s)  
      self.contents.draw_text(45, 0, 32, 32, '时')  
      self.contents.draw_text(95, 0, 32, 32, '分')  
      self.contents.draw_text(185, 0, 32, 32, '年')  
      self.contents.draw_text(235, 0, 32, 32, '月')  
      self.contents.draw_text(285, 0, 32, 32, '日')  
      #self.contents.draw_text(330, 0, 64, 32, '星期')  
      @game_variables = $game_variables  
       case @game_variables[20]# 控制窗口背景变量 1显示0消失  
  when 1  
    self.opacity=150  # 窗口的不透明度     
    self.back_opacity=150 # 窗口背景的不透明度  
  when 0  
    self.opacity=0   
    self.back_opacity=0   
   end  
      case @game_variables[4]  
      when 1  
       self.contents.draw_text(330, 0, 96, 32, '星期一')    
      when 2  
       self.contents.draw_text(330, 0, 96, 32, '星期二')    
      when 3  
       self.contents.draw_text(330, 0, 96, 32, '星期三')    
      when 4  
       self.contents.draw_text(330, 0, 96, 32, '星期四')    
      when 5  
       self.contents.draw_text(330, 0, 96, 32, '星期五')    
      when 6  
       self.contents.draw_text(330, 0, 96, 32, '星期六')    
      when 7  
       self.contents.draw_text(330, 0, 96, 32, '星期日')    
     else  
       self.contents.draw_text(330, 0, 96, 32, '星期日')   
     end  
     case @game_variables[7]  
      when 1  
       self.contents.draw_text(420, 0, 64, 32, '春季')    
      when 2  
       self.contents.draw_text(420, 0, 64, 32, '夏天')    
      when 3  
       self.contents.draw_text(420, 0, 64, 32, '秋日')    
      when 4  
       self.contents.draw_text(420, 0, 64, 32, '寒冬')  
     end  
     @game_switches = $game_switches  
      if COLOURMAPID.include?($game_map.map_id)  
        #@game_switches[4]  
   
       case @game_variables[2]  
      when 1  
         $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-136,-136,-85,34),5)   
      when 2  
         $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-102,-102,-68,17),5)  
      when 3  
         $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-102,-102,-68,17),5)  
      when 4  
         $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-51,-51,-85,0),5)  
      when 5  
         $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-51,-51,-85,0),5)  
      when 6  
         $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-17,-17,-51,0),5)  
      when 7  
         $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-17,-17,-51,0),5)  
      when 8  
         $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0),5)        
      when 9  
         $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0),5)        
      when 10  
         $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0),5)        
      when 11  
         $game_screen.start_tone_change(Tone.new(34,34,0,0),5)         
      when 12  
         $game_screen.start_tone_change(Tone.new(34,34,0,0),5)        
      when 13  
         $game_screen.start_tone_change(Tone.new(34,34,0,0),5)        
      when 14  
         $game_screen.start_tone_change(Tone.new(17,17,0,0),5)               
      when 15  
         $game_screen.start_tone_change(Tone.new(17,17,0,0),5)        
      when 16  
         $game_screen.start_tone_change(Tone.new(17,17,0,0),5)        
      when 17  
         $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-17,-34,-68,0),5)               
      when 18  
         $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-17,-34,-68,0),5)          
      when 19  
         $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-102,-102,-68,17),5)        
      when 20  
         $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-102,-102,-68,17),5)        
      when 21  
         $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-102,-102,-68,17),5)            
      when 22  
         $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-136,-136,-85,34),5)         
      when 23  
         $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-136,-136,-85,34),5)         
      when 0  
         $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-136,-136,-85,34),5)   
       end  
        else  
     $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0),5)  
   
    end  
   end  
  end  
 end  
#--------------------------------------------------------------------------  
# ● 判断文字刷新。节约内存用  
#--------------------------------------------------------------------------  
def judge  
  for var_draw in $var  
    if @var_a[var_draw[0]] != $game_variables[var_draw[0]] #如果现在记录的变量和游戏变量不同,刷新  
      return true  
    end  
  end  
  if $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH]  # 强制刷新的时候,刷新  
    $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH] = false  
    return true  
  end  
  return false  
  end  
end  
class Scene_Map  
alias var_66rpg_main main  
def main  
  @var_window = Window_MapVar.new  
#  @var_window.opacity = 0  
  var_66rpg_main  
  @var_window.dispose  
end  
#--------------------------------------------------------------------------  
# ● 刷新画面  
#--------------------------------------------------------------------------  
alias var_66rpg_update update  
def update  
  var_66rpg_update  
  if $game_switches[VAR_SWITCH]  
    @var_window.visible = true        
    @var_window.refresh  
    #if @var_window.judge  
  else  
    @var_window.visible = false  
  end  
end  
end  
 
  
 
 
@牛肉面  
 
这套脚本是很早以前在6R上找到的,XP的时间系统脚本。好像是“牛肉面”君做的。 
之所以我希望有大神帮忙移植。 
主要原因是,这套脚本实在非常好用。他结合了公共事件,控制时间的变量相当容易。也可以通过这个,非常方便的达到某时间发生某事件。 
举个例子,我希望晚上6点,在X地出现一只幽灵。 
那么我只需要条件分歧控制“时”的变量,就可以了。 
 
而恕我眼拙。我在6R用搜索功能,和一页一页翻页的方式,找了很久,也没找到VA有那么方便的时间控制软件。。 
 
看见过一些昼夜交替的,,但是好像都没有配合变量值。如果要更改或者说要使用条件分歧的话,恐怕要动用脚本。这个,我就不太懂了。 
 
所以,用来用去, 还是只有这套系统最方便。。希望有大神帮忙移植一下。 
 
XP移植到VA [/line] 
 
 
 
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