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楼主: bennett01
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[搬运汉化] 【汉化】Yanfly系列--ATB战斗系统及其扩展系统插件

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发表于 2016-1-6 17:03:02 | 只看该作者
加油!来支持一下{:2_275:}
任性的什么也不写
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发表于 2016-1-7 07:43:57 | 只看该作者
* @param Pre-Emptive Bonuses
* @desc How much of the ATB bar do you want filled up for an
* ATB pre-emptive bonus from 0 to 1.
* 然而不懂这个什么功能
* @default 0.8
*
* @param Surprise Bonuses
* @desc How much of the ATB bar do you want filled up for an
* ATB surprise bonus from 0 to 1.
* 然而不懂这个什么功能
* @default 0.8

这两个是进入战斗的优势战斗己方进度条80%开始,劣势战斗敌方进度条80%开始,大概吧
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 楼主| 发表于 2016-1-7 09:30:47 | 只看该作者
guti4444 发表于 2016-1-7 07:43
* @param Pre-Emptive Bonuses
* @desc How much of the ATB bar do you want filled up for an
* ATB pre- ...

然后?这个有什么用呢,我调整了这个两个参数组合很多次...然而在战斗中并没有看出什么效果或异常..有没有更形象的例子或说明能够帮我理解一下这俩参数的功效-.-
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发表于 2016-1-7 15:59:35 | 只看该作者
bennett01 发表于 2016-1-7 09:30
然后?这个有什么用呢,我调整了这个两个参数组合很多次...然而在战斗中并没有看出什么效果或异常..有没有 ...

比如一些游戏的明雷,从明雷背后触发则会进入“优势战斗”队伍行动条从80%开始,而敌人行动条从0%开始
明雷从玩家身后触发战斗,则反之进入“劣势战斗”,行动条也反之
具体怎么触发要看游戏设定,直接在数据库中的战斗测试中没有添加相关参数可能体现不出来
比如角色特性以及职业特性中,有一个队伍能力就是体现这个的

(总之我也没测试 也是猜测)

你的汉化很棒呀,不完全是按照英文翻译还加入了自己的理解,这段插件我之前看了一遍,在看完你的汉化后理解更深了,支持支持!
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 楼主| 发表于 2016-1-7 21:08:14 | 只看该作者
guti4444 发表于 2016-1-7 15:59
比如一些游戏的明雷,从明雷背后触发则会进入“优势战斗”队伍行动条从80%开始,而敌人行动条从0%开始
明 ...

哦哦哦,原来是这样.....居然还有突袭功能...我去测试一下.. PS 我是纯手打 没机翻...
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发表于 2017-2-19 10:30:30 | 只看该作者

为什么我改了很多次都没办法使用ATB战斗啊,

配套的脚本的排序也没问题啊(前置为battle engine core,已经在参数中将default后面的dtb改为了atb)
仍然没法使用atb战斗啊...求详细一点的教程...
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